2015年10月20日火曜日

14弾目前 環境予想


環境予想とかそんなことできません。
まずは新弾についての雑記


【アネート】

まずアネートは暴れないんじゃないかと信じたい。
もちろん新弾のヴァーヌス・アネートは固められると手が出せないかと思うけど
【ゼロオプティマ5】ですよ!?

リンドウデッキや鵺デッキともやったことあるけどそう毎回安定して
中盤から発動しているわけではないし猶予がある分少しは気が楽かと。
 もちろん爆発力や一度整った後は突破難しいんですが

それよりも中盤から使えるアスモデルのがヘイトやばいと思ってます。

引きさえすれば最速でも使えるあたり序盤から突破がめんどくさそう
(IGを当たればいいだけなのはだいたいどのカードも同じなので割愛)
正直このカード対策として次弾環境ではガーディアン考えるレベル。







この辺の使いやすい手札補充・11000・スクエアに飛ばせるマイナス。とほんとに粒ぞろいですよね。
あとはガルマータでノシャック出したりと状況に応じて守りと攻めどちらでも行けるのが面白そう。
パワーも守りもある面白い種族だと思います。

また次弾では踏み倒しゼクスがさらに増えることからラスダーシャンによる牽制もかなり効くのでは
黒の踏み倒し、緑の入れ替え効果など最近はラスダが刺さる刺さるw



ウェアクーガー来ることからも救済ガルマータ+たぷたぷがまた流行りそうなのでがる君は週末には確保しとこう。


【エンジェル優秀すぎぃ】

まずこれを見てくれ、新弾のエンジェルだ





手札補充・踏み倒し(連パン)・除去  優秀すぎぃぃぃぃ。
いや、割とマジで水着リアンは何だったのか状態なんですが。
それとエンジェルの5コスが優秀すぎる。除去が少ないからマジェストゥ少し入れたいけど
マルキダエルを入れ替えて出せるロトンヌも欲しい。
というかロトンヌは割とマジで頭おかしいレベルで強いと思う。軽いサーガラだからね!

チャージを温存=IGできない からこういう緩い査定なんだろうけど
マルキダエルでチャージ使わなくてもIGできるあたり本当にマルキさまさま。

エンジェルが連パンで早く点とれるようになるしさらに強くなるな!

次の弾は遅いデッキだと相性によって安定して勝てないと思うので早いうちから除去しながら点取ってく
速さと除去(もしくは展開力)を持ったデッキで大会参加かなぁ



【関係ないけど今日大会出てきた】

5人しか参加しなかったうえ一回線目不戦勝だったので優勝しました。

使用デッキ 黒緑フィーユもりもり

一戦目:緑単リンドウ
相手がミソハギ引けなかったのもあるけどこっちがどんどん展開してスクエア埋めて勝ち。

2戦目:赤青黒ペンギンイエーガー

序盤に2点取られましたがサイドをジッサで埋めていってスクエアを少しづつ埋めていく
6面埋めたあたりでほぼ相手は詰み状態。
そのまま少しづつ点を取っていって勝ち。


新スターターフィーユを使っていて感じたのはVBが効果持ち3000採用が多いので
キンレンカがすごい仕事する。これは割と最近思うんだけどキンレンカ対策でパワー上がるVBや
バニラVB採用も割とありだなと思います。

それとパピリオマーキが本当にいい仕事している。

とくにスクエアを埋めるという点ではフィーユと相性抜群。
5コスフィーユからエンド時出して登場時パピリオマーキー効果でフィーユ出して
そのフィーユで7コス出したりと、少しリソースが余っていればもう1マス埋めとけるのは
今回のように数で押してくるデッキには非常に有効でした。
もう一枚増やしてもいいなこれ









2015年10月10日土曜日

スターターフィーユデッキたたき台 考察

スターター発売してマレインのおまけでフィー湯が手に入ったのでデッキを作ってみた。
下記はたたき台ですが8割ぐらいは完成しているイメージ。



【繚乱フィーユ展開先】
新フィーユを使う上で重要になるのは【スリープ】【このカードと入れ替えで置かれる】
ということですのでそれを踏まえて出したい7コスを考えると7コスフィーユが一番相性がいいと思います。

理由としては単体13500まで上昇するので単体で突破不可能。
繚乱フィーユで攻撃した後に出すゼクスとしては前線に置かれることもあるため
前線にいても面倒であるゼクスということで7コスフィーユは相性抜群でした。

第二候補はグラでこちらは逆に相手の守りを切り崩すときに出すので
場合によって使い分けという感じでしょうか。

7コスゼクスではこの二枚が破壊・次のターンの返しに強いので現在採用トップクラスでしょうか。

あとは場合によって手札補充とハンデスを使い分けるためトリックショットとチャームピン積み。
このデッキは基本的にトラッシュに低コスがそれほどいかないのでトリックショットの回収は
なかなか効いてきますね。

次弾ではウェアクーガーも候補に入りますね。ただ個人的には破壊効果持った7コス入れたいなぁ


【繚乱フィーユ使いまわし】
繚乱フィーユ使ってると序盤に溜めた7コスをリソースから吐き出して自分はリソースに行ってしまうため
リソースから出して再利用したいところですが5コスのゼクスということで
定番のリソースから取り出す系統(サーガラ・アイヴィー)だとコスパが悪いということで
エンド時にリソース戻るけど低燃費で出せる系統を採用。
定番のウェアジャガーとパピリオマーキー。
繚乱フィーユがエンド時戻るデメリット消してくれているので非常に相性がいいです。

このデッキの場合はそれほどリソース伸ばさないのでジャガーじゃなくてパピリオマーキーでも
十分な場面が多いので早いリソースで動けるパピリオマーキー多めに採用も考えてます。

【7コス枯渇】
使っていると7コスゼクスが結構すぐにリソースからなくなっていくので
チャージからリソースに戻したいんだけどその手段がナンダしかないのがきついです。
もう少し軽くチャージから入れられるカードないかと探し中。
チャージから仕込み→繚乱フィーユでエンド時に展開をしたいので8コス→5コスは重い
13コスならバンジーからの7コスで問題ないですし。
(もちろん素11000は重宝するので抜くことはあり得ないが)

力を合わせて は割と候補カードかな



【苦手】
使ってみて思ったのが除去能力の少なさ。
11000がナンダしかいないことや自分のターンに出すゼクス自体はそれほどパワー高くないので
隅のゼクス除去まで手が回らずグラに頼り切りな部分が多すぎる。

パシオーニ入れてみるかなぁ・・・けどそのために削るカードがない・・・・・
7コスでいうと次弾のヴァーヌスやゼロオプペネトレも候補ですが
このデッキはリソースに7置く関係上ゼロオプ4ぐらいが限界なんだよなぁ

そうはいってもリーファーのように一度に大量展開してきたりしなければ7コスフィーユでごまかせる感じはあるのでこれで少し回してみようと思います。



2015年10月4日日曜日

14弾ぜくすれあ


ゼクスレア公開されたので感想をば。

【マリー】



あんまり2ちゃんとかだと評価されてない気がするけど個人的には何枚か確保しておきたいカード
スクエアのゼクス破壊効果はおまけだと割り切れば使い勝手のいい5コスかと。
5コス7500だし墓地メタ・手札交換としてはかなり使いやすいカードなんじゃないでしょうか。
(i)ブレイバーなのでタンホイザーとの組み合わせ可能
  マリーで大型処理しつつ低打点のタンホイザーが3コスバニラ倒せるとか。
(ii)墓地利用のギミックが増えてきた
  主にCD付属のプロモカード(相馬・アルモタ)が強いのと依然緑黒リソリンの使い勝手がいいので
  墓地除外したい場面が多い。グラ・アルクス含め相変わらず黒が強いですし。
(iii)赤にはグラのようにPSに引きこもってるゼクスを無理矢理どかすカードがない。
  攻撃を挟めばクーフーリンなどでどかせるけど
  基本的にはシステムゼクスを除去されると置物系に弱い。
  また自分のデッキはベインなどにも弱いので相手のイベント挟まずにPS除去の可能性があるのはうれしい。


上記が評価の主な理由でしょうか。
もちろん自分のブレイバーデッキ基準で考えているので投入したいデッキによって評価は変わると思いますが
(iii)については結構大きいと思ってます。それとこの辺の効果って相手ターンにも使えるので
チャージに置かれて自分のターンには卑弥呼やマトックで除外できない場合も
このカードなら除外できるという使い方もありますね。


【カノープス】

マリンモードに続きバトルドレスに素11000打点キタ――(゚∀゚)――!!
用途・コストが違うので併用も可能でバトルドレスの打点が一気に上がった感ですね。
ただし登場能力を考えるとダンサーのおもちゃ感が・・・・
ジャガーから11000打点が飛んでくるようになるので
「ジャガー相手なら11000打点に弱いだろpgr」 とかできなくなりますね、枚数的には一番需要ありそう。



 【アルパマーヨ】

ロマンカード、今後に期待。
能力は強いし専用にデッキ組めば能力発動も簡単だと思いますが少し遅いのと準備が面倒。
紅姫も能力発動は専用デッキ組めば難しくないですしループ可能だけどそれほど流行っていない。
アニムスの強みはサポートカードの強さによる最短発動が可能な点とループが可能な点だと思っているので
このカードは最短発動はかなり難しいうえに最短発動はそれほど強くない=下準備必要。
のあたりが現在の評価が低い理由です。
ただし相手のターンに起動できるのは唯一無二の利点なのでリトガ→ドゥーム→起動
が現実的になったら面白いか。



 【ケイト】
トーチャーズ単なら全ハンデスよりもパンプ付き10500欲しかったなぁ。
効果は使える気かがあれば使うという感じかな。効果条件じたいはかなり緩いので必要であれば。
ただトーチャーズでそこまで全ハンデスしたい相手ってコンテストデッキくらいだったんだよなぁ。
まぁトーチャーズの素10500が今までアンコしかいなかったのでそういう意味では欲しいカードでした。
ZXRのイラストにすごい期待してます。とりあえず2枚確保したい



 【たくしゃか】

自分には使いこなせません。ゼクスレアらしい効果ですね、以上。
使われた状態も使っている状態も想像できないので誰かが使ってくれるの待ちです。





全体的に使いやすいカードが増えていてSRでもおかしくないカードがちらほら。
カノープス・マリー・ケイトは確保したい。
13弾のプロモも交換してないしポイントがどんどんなくなっていくー。

2015年9月24日木曜日

水着EX 新スターター発売して。 赤単改良

お久しぶりです。
最近はプライベートが非常に忙しく更新もままならない感じですが
今日久しぶりにがっつり5時間ほどゼクス回したので更新。
(プレイ自体は毎週2大会は最低でも参加するよう頑張ってます)


水着パックはあまりほしいものがなかったのでシングルのみ。
グラはどうしても使いたいデッキがなかったのとホロが高すぎたので買ってません。
→強いと思うけど値段には見合ってないかなぁ・・・・・
水着Xは少し安くなったら二枚ほど買っておこうかと考え中です。
 →使うデッキは多くはないけどバトルドレスの11000ってのは重宝しそう

なお最も評価しているのは自分のデッキでよく活躍する水着卑弥呼!
除外・バーン・7コス10500で発動条件はブレイバーならほぼ無条件レベルの手軽さ。
そんな卑弥呼さんデッキがこちら

新スターターの官兵衛も入っています。



【水着卑弥呼】
最初にも書いたとおりかなりのアドバンテージを取れるカード。
除外や遠距離バーンなど邪魔になることは全くないうえバーンは相手ゼクス指定なので
7コスアレキやIG卑弥呼のようにやむを得ず自分を焼くこともない。
また、7コス時に卑弥呼が墓地にいないこともほぼないので効果発動できない場面はほぼないんじゃないでしょうか?

下のスターター官兵衛もそうですが現環境では10500が少しネック。ただし
このデッキの場合はガント・タンホイザー・アテナ・クーフーリンなどで11000を突破できるほか、
PS11000に対してはアーサー・クーフーリン・トリシュで対応すればいいので問題なし。


【スターター官兵衛】
やべえカード。
正直PSに防御札構えて引きこもられたらなかなかの確率で詰む。
1体倒してもデッキによってはそう何回もPS官兵衛倒せないのがきつい。
このカードを意識すると大会等で使うデッキも少し考えますねー

能力的には攻めにも守りにも使える点でエトナよりも厄介かなと思います。
ザッハーク・クシナダなど赤もだいぶコントロールしやすいカードが増えてきて
戦況によって攻めと守りを使い分けられるのは楽しいです。


【ザッハーク】
今日初めて使ってみたけど強いですね。
自動的に焼いてくれるからハンド使わなくてもいいしスタートカード一枚構えておくだけで
低コストは自動効果で焼き、高コストはスターター効果で11000まで射程範囲。
クシナダと同じく攻守逆転のキーカード。
フリカのほうが強いけどあっちはホロ無いから・・・・・


【ハトホル】
フリカでお試しに使い始めたけどいいカード。
序盤に無理やり攻守逆転に行ったりNSの高パワーを倒したりと臨機応変。
ガントレットとはまた違う強さがあるので2:2で入れてます。
ここはデッキの中のPS焼き:NS焼きの比率で調整してもいいかも

あとはトリシュで手札補充できるので手札を効率よく使うという理由で使うことも。
ペタのブレイバーでコストが手札になった版ですがまさかここまで使いやすいとは。
次弾で取り合えず集めなきゃいけないR。



使ってて思うけどやっぱり赤は強い!
使いやすい全体バーン・除外・ハンド補充が充実していて11000の処理にも困らず
序盤の速攻にも対応できるバーンを持っているので柔軟な対応可能。
隅に引きこもっていくタイプのデッキには官兵衛で無理やりこじ開けていく。

アニムスと並んで最近勝率の高いデッキ。
アニムスは相手の置物ゼクスとか関係なくベルゼトリショで破壊していくので
官兵衛みたいに引きこもってじわじわ固めていくタイプならアニムス握ります。

ただし水着卑弥呼が天敵なので水着卑弥呼も一緒に流行ったら自分のアニムスは危ないかも。


次弾のヴァーヌスやアスモデルのように構える系のゼクスが増えてきたら
割と本気で今の緑アニムスにもベルゼトリショ入ると思うんだけどなー

7コス蒲公英でリカバリーの準備しておいてからベルゼトリショで邪魔な置物全破壊してPS攻撃。
相手に起動効果使わせないで破壊するってのはかなり重要だと思う、これからは。

このデッキもタンホイザー・タンホイザー・クーフーリンで一応攻撃時に除去できるけど
限定的すぎるので現実的じゃないかな。





それではまた!!

2015年7月26日日曜日

平安堂川中島店 発売記念大会結果

昨日のブログでは上位のデッキレシピ載せられなかったのでこちらにて掲載します。

参加者は15人と予知よりも少ない結果になってしまいました。。。。

なお大会はスイスドロー4回戦で上位8人を決め、
その8人で決勝トーナメントという形式でした。
(余談ですがスイスドローの1.2位と決勝トーナメント1.2位は同じ結果でした)


1位:ねぷさん
赤黒ES   プレイヤー:なし






2位:こいこい
白t黒 エンジェル



3位:じーんさん
赤青黒ダンサーアルクス




新弾発売から1週間ほどでしたが新弾のカードはあまり見られず、
話題になっていたイラやサンダルフォンなどのZXRなども見られませんでした。
(クローディアを使ったマーメイドデッキはいました)

新弾SRに関しては自分以外では新弾リンドウ・ケィツゥーを入れている人が1人ずついた程度でしょうか。

自分が当たった中では1位と3位の方以外にティラノを使っている人はいませんでしたが
上位にはやはり連パンできるティラノが出てきますね。
(デッキタイプとしては2者とも違いますが)


決勝戦は速度的にはエンジェル側が圧倒的不利のように思えますが
最終的には1-0まで持っていけた紙一重の試合でした。

リジェクトブロウでチャージを溜めさせない除去ができたことや
登場時のパワーマイナスで相手の小型を除去しつつ展開できたことなどが理由でしょうか。

とくにライフから出てきたケィツゥーとブラボーの働きはes相手には絶妙でした。


以下参考までに自分がおぼえている限りのほかの参加者のデッキタイプ



・赤黒ハンデスブレイバー (たしか4位)
・緑黒エトナプリニー
・白単ズリエル
・白単エンジェル
・白緑t青 紅姫
・青緑マーメイド




今回は参加者が少なかったため次回も同様な大会を開く際にはさらに多くの人に参加していただけるよう
告知やルール規定、会場などについても見直したいと思っています。

長野市 平安堂川中島店の公認大会は毎週土曜日開催していますので
近辺に住んでいるゼクスプレイヤーの方いましたら是非足を運んでください!

発売記念大会終了! 白t黒エンジェル感想

昨日の平安堂川中島店での発売記念大会は参加者15人で結果は準優勝でした。
上位3人くらいはあとでデッキレシピ掲載しようかと思っています。

全体的には早いデッキは少なかったような印象ですが
1位 .3位は比較的早いデッキでした。


こちらのデッキですが以前紹介したものが新弾でだいぶ変更しました。
(ケィツゥーがピン挿しなのはホロが高くてまだ揃えられていないからです。。。。)

【5コス帯】
5コス帯はヴォロンテが減ってアウートになっています。
こちらはダンサーアルクスや墓地利用を意識して投入していますが
相手のデッキやタイミングによっては仕事する機会が少ないのでピンにとどめています。
ただし次のエクストラで新リアンが登場し強烈な登場時除去持ちなので
ヴォロンテとアウートは新リアンに変更になるかと思います。

【ターキッシュ】
以前はマルキダエルの再利用にソリトゥスを使っていましたが
リアン用にチャージに5コスエンジェルを残すことを考えるとIGフェイズでのIG回数が減り
捲りたいこのデッキには合わないと感じたのでターキッシュに変更しました。

パワーマイナスで比較的戦闘破壊が容易なことと
マルキダエルがチャージにあればリソースのリアンがIG扱いになるため
ゼロオプティマの達成が容易であるためにこちらのほうが正解だったと思っています。

【オヌール】
今弾で増えた6コスで11000を倒せるゼクスの1つですがまさにリアンと使ってくださいというカード。
スクエア全体に範囲が及ぶのでターキッシュの補助やケィツゥーが11500まで倒せるようになったりと
小回りが非常にきく良カードでした。
祈りフィエリテからエンジェルのパワーマイナスが全体に効くようになったりマイナス値が大きくなったので
盤面清掃能力はなかなかのものだと思っています。
IGはフィエリテで一掃し大型はアザゼルで除外できるのがエンジェルの強みだと思っています

【ケィツゥー】
今回初めてピン挿しで使っただけですがやっぱり強い。。。
早いデッキに対して無理なく序盤か2面処理できるカードであることと
大型にもしっかり対応できている点。
このデッキはIG除去がないので疑似的にどんなカードに対しても除去となりえるこのカードは助かります。
何よりライフから出てきたときに点を取るための小型ゼクスを除去できるので
ウィニー相手を想定して是非積んで置きたいカード。



今回の大会では早いデッキと当たることが多かったですが
ケィツゥーやブラボー・フィエリの小型処理能力に加え
最速ターキッシュによる早い段階からの中型ゼクスの展開があるため
かなり対等に渡り合えてると感じました。
ケィツゥーを増やすことでもっと序盤が安定するかな。



2015年7月5日日曜日

エラッタを受けアニムスデッキ改造

13弾発売目前にしアニムスのエラッタおよびZXRの詳細公開きました!

ローレンから相手のゼクス関係なしに8マス展開できたのがおかしかったとはいえ
アニムス→アニムス呼びは初登場時から使っていたのでなかなか残念です。

アニムス発動までなかなか展開できないことと
最近では三体展開くらいでは簡単に除去されてしまうので
やっぱり一度アニムス起動したら大量展開は必須だと思っているので
少し構築を変えました。


 ぶっちゃけ前回のローレン4をクレプス3 アワリティア1にしただけです。
ベルゼ型は前からだったんですがクレプスと異常に相性が良かった。
展開の流れとしては下記の通り
 アニムスからクレプス・イラ・適当なの
(チャージが足りないようだったらマエロルで無理やりチャージを増やす)
 展開したゼクスで盤面処理後、イラで自壊などでチャージを増やし
クレプス→アニムス→ベルゼ・トリショットx2展開でベルゼ効果発動待機
相手PSを三回殴ってその後ベルゼブブで相手ゼクスや自分の
クレプス以外のNSのゼクス4体破壊してもう一度クレプス効果につなげる。

残念ながらトリックショットの回復が入るのである程度墓地が整っていないと
アニムス連打はできないのですが逆に言えばトリックショットの回収でまた次のアニムスの準備ができるので
アニムス連打できない場合はベルゼブブ構えて次のターンもう一発でもいいと思いますし
そもそもこのくらい展開すればゲームエンドまで持っていける確率は高いと思っています。

もちろん相手の防御札でクレプス破壊される可能性もあるのですが
複数破壊がなさそうであれば最初にクレプス2をアニムスで蘇生させればいので
達成条件が緩い割にかなりのリターンがあるコンボかと思っています。


打点不足があるので次のZXRイラ入りも考えましたがディアボ単だと
アニムス序盤のしのぎやすさ(猫恩などの青イベント)と墓地条件達成スピード
が足りずに中途半端になってしまうので断念。


※基本的に自分のアニムスは9コス時には効果使っているのでその時にディアボ6枚はきつい


クレプスの展開サポートのために6コスルクスリアも少し入れたいのですが
すでにクレプスで7コス以外が増えているのでここからさらに7コス以外を入れるのは少し怖い・・・

やるとしたらクレプス1枚をルクスリアにするくらいでしょうか。
ただそれやると今度はアニムスで出すクレプスがいなくなりそうなので
とりあえずはこれでやっていこうかと思っています。




個人的にはサンダルフォン特化のデッキデスデッキが怖いです。

回収のしやすさがあるのでしっかり組んだら割と暴れそうな気がします。