2013年3月31日日曜日

3月最後の公認大会でてきました

すでにツインホイールのホロは必要数集まっていたけど時間が空いていたので参加。

久しぶりにそこのショップの公認いったけど参加者3人・・・・
三人なのにトーナメントになり自分ともう一人で準決勝をやって
勝者が不戦勝の一人と決勝をやるという形。

使用デッキ【赤黒ズィーガー】
一回戦 【青緑赤フィーユ】 後攻 2-0負け
先攻2ターン目にIG成功するも手札からも4500のセージしか出なかったので
毎ターン2枚でPS囲まれるも点をなかなか通されず。

ただ向こうが最初から5連続IG成功でこっちが5連続IG失敗は投げたくなったorz
アポロンとかで1ターンに2枚処理できてたのと向こうが3コス展開ばかりだったので助かった。
ベインあればもうちょっと楽になってたんだろうけどなぁ
あ、ちなみに向こうはリソリンの花蘇芳とシェダル2回くらい序盤で成功してました笑

こっち8コス・向こう10コス位の時に1点を通すもライフリカバリー・・・・・・・・・・
そのあとは相手がガンガンIGをしてくるもさすがに序盤ほどは乗らず大型が何枚か落ちる。
その後20コスト近く溜まったところで赤竜が相手のPSに降臨。
こっちは刃ズィーガーをPSに置いて葬送牙握っておいたらライフ4-3で優勢のまま硬直。

こっちは出しても焼かれて除去できないし向こうの出してきたゼクスは刃ズィーガーで
除去するの繰り返し。相手はリソース25枚程度になっていたうえIG全開だったのでデッキリフレッシュで1点食らわせたもののその後がない状態で30分経過。

店長が来るも次のターンに終わらせないで継続させるという糞ジャッジwwww

そら時間制限無視すればそこまで持たせた緑優勢っすわ~~orz

ちなみに「決着つくまで」とか「何ターン目まで」とかの指示もないままだったから
こっちもデッキリフレッシュをすぐにしてIG増やすかなるべくデッキリフレッシュを遅らせるか
すらも選べないような状態。。。。

相手は全力でダメージ与えに来るしね。45分くらいやって赤竜突破できずに負けましたw
「4月の大会なんてリゲルおいときゃ強いんだからうちの店では特別ルールやめてぇーわーw」
とかわけわかんないこと言ってた個人経営の店だし、こんなことあったんでもうあそこの公認大会は行かないかなぁ・・・



今回の収穫としてはPSに赤竜出されたら赤黒ズィーガーは積むw
中速デッキなので9500の6バニラは3枚入ってるしパワー的にも赤竜を1パンで倒すのは簡単なんだけどやっぱり赤竜3発残しとかされるとキツイなー。
ちなみに赤緑での赤竜は出した返しのターンにも2発くらいは打てるようにしてくるから
そのターンにとどめさすとか結構無理な場合が多いと思う。

対策としては絶界!!が一番(笑)
けど刃ズィーガーも赤竜効果も葬送牙も効かないとかやばいな・・・・
それ以外としてはIGで赤竜横に置いた3バニラが通ったところをPSからのピーコクが
一番現実的かと思う。デッキのコンセプト的にも3コスレンジ2は使い安いし。
パワー不足はツインホイールが何とかしてくれるしねー
一応大会でも4積みのヴォイドがライフリカバリーから出ることを期待してたけどそんな甘くはなかったし
緑混ぜてたらウェアライノで一発で解決するんだけど赤黒となるとね・・・



ちなみに飛鳥杯の優勝は青黒ズィーガーですね。
リソース使わずに手札捨てて除去しつつ2コスIGと大型のアサギ・ベインで攻めるというデッキでしょうか。
このデッキにもレンジ2がアクセントとして入ってますね
青混ぜると6コス10000を入れられるのはやっぱりでかいと思う。
あとは中速にするならやっぱりIGは全部ゼクスのほうがいいかと再確認。
確かにシュペーアと蘭丸って4.3コスの除去も兼ねてるもんなぁ(IGで出てくれば)

これ見て思ったのはやっぱりズィーガーデッキはIGを常に我慢する必要はない(当たり前だけど)
むしろIGをどんどんやっていって警戒していないところで不意に出すズィーガーが強い
ベイン流行ってたりでIGで出たゼクスとか次のターンにはきれいに処理されてたりするしな

さて、赤黒ズィーガー調整するか。


飛鳥杯の他のデッキについては後日また考察書くかもしれません。
ただパッと見目を通して思ったのは高パワーゼクスの数が多くなってきたこと。
9500以上を複数投入するのはもちろんのことその数やパワーラインはアサギ・ピニオンのおかげでだいぶ変わったのではないでしょうか

2013年3月19日火曜日

一刻館公認大会

さっき投稿したのよく見たら1か月ぶりの更新だったのね・・・

だって大会とかもほとんど出てなくて書くことなかったもんねw

では今日久しぶりに出た大会の簡易レポ
4人トーナメント。使用デッキ【黒単ディアボハンデスズィーガー】

一回戦【青緑黒リゲル】2-0勝ち
相手先攻。0ターン除去イベ握れず相手先攻ジッサ
ちなみに初期リソースにリゲル。1ターン目のリソース置きがリゲル。
先攻2ターン目のIGでリゲルが落ちてプレッシャーがだいぶ減る。
ジッサでリソース増やすのも嫌だったんで4バニラでPS殴る。
返しのターンで相手がノーガードで3コスバニラ出してきて2パン。手札がきつかったか?
2発目でライフリカバリーが出たのでそのあと返しににジッサを残して3バニラを殴ったあと
PS殴る。何も出なかったのでサエウムでPS横のバニラ壊してハンデス。
ここで2点食らわせて何も出なかったのがだいぶ大きく、これで流れはほぼ決まってた。
相手が軽量ばかりでビショップすらも出さなかったことでサエウム連打が効いていたことと
PSのジッサをVBでトラッシュ送りにしたことや放置したことでリソブがうまくいかなかった模様。
10コス溜まったあたりでIGで固めてたスクエアをベインで一掃してベインと3バニラのパンチで終り。
ジッサやバームなんかは放置が一番の対策だと実感。3ハンデス

決勝【緑タッチ青フィーユローリエ】4-0勝ち
ちなみに1回戦でこの相手が40分以上時間かけて緑同士で戦ってたので
勝ち目はだいぶあるとは思っていました。
相手先攻。0ターンイベントで除去してペースを握るも相手が苦し紛れに出した最速月下香に
なぜかパワーを6000だと勘違いし5バニラがいるにもかかわらず4バニラを出すプレミ。
ただその結果1コス残しでブラックユニオン打てたから何とか攻めと守りが逆転はしなかった。
次のターンにIGから2枚ポエナが出てルナティクスと一緒に月下香を狩る。
返しのターンで3体すべては処理できずにいたので3コスとポエナでPS処理した後で
ポエナ餌にサエウムでハンデスさせた。この時点で相手はあまりIG決まっていなかったので苦しくなっていたらしく
次のターン最速フィーユ。しかもリソリンを出すという苦肉の策。
返しで10000バニラのアニムスで突破した後ブラックユニオンでアニムスを守って
ちまちまとダメージを与える。アニムスの高打点とベインの複数処理能力と一緒に
低コストのラスキ(F版)・ポエナで点を地道に稼いでいく。
最後のターンも相手はフィーユでPSを固めた後にリソリンを出して固めたので
ベインで横空けた後に1パンで終り。
ハンデスは2枚かな。事故ってリソリンもまったく成功してなかった先攻にハンデスはやはりきついね

2弾ではくそ強かったフィーユだけど3弾で全体的な火力が上がったことで
9500が安心できる数値じゃなくなったしスリープで出すから即効性がなくて今はあんまり脅威じゃないね。14枚とかリソース溜まってたら話は別だが



【総括】

やっぱりハンデスは強い。もちろんそれだけじゃなくて大量除去のベインや高打点のアニムス。
軽量除去イベントのブラックユニオンっていう黒の粒ぞろいなカードのおかげなんだが。
とりあえず0ターンでも打てるし、点を通しに来た軽量の除去ができることやリソースが1枚しかなく
攻撃できないだろうと思ってライフからNSに出てきたIGを処理できる点でブラックユニオンが優秀すぎる。
あとは最近ルナティクスの評価が上がってきています。
やっぱり籠っていたりめんどくさい位置にある相手ゼクスを仕事しないor仕事し終わったゼクスで除去できるのは助かる。

そういえばよく戦っていると「黒なのにIGよくしますね」みたいなことを言われます(皮肉かもしれませんが)
正直ディアボ単なんかは自分からゼクス破壊しに行くからIGをしないとチャージが溢れるうえ、
小型ゼクスを並べることもよくあるのでチャージ1でもあれば次のターンにはチャージ4になるとかザラです。
墓地回収もあるので高コストが落ちることを恐れずに溜まったIGをどんどん打てるし
サエウムやルナティクスのおかげでどんなにパワーの低いIGでも有効活用できる
というのがディアボロスデッキのいいところですね。
サエウムやルナティクス・ズィーガーといったコストの低いゼクスが活躍するので
ビショップで回収が楽なうえ、それらのゼクスを展開しながらも余ったリソースで
簡単にミッドナイトやユニオンなどの除去を相手ターンに打てるので強いです。
高パワー帯にはズィーガー二連打とかアニムスとかいくらでも手はありますしね。

今のところ5コスト枠はアロガンスやルナティクスで枠がいっぱいですし4枠こそ優秀。
あとはライフリカバリーにディアボロスが来るとエサが増えてますます強くなります。

今日やった相手は全員緑ありましたが手札が序盤増えない緑メインのデッキには黒ディアボは強いですね。
中盤の緑相手でもズィーガーのおかげでPSだけなら高パワーゼクス破壊できるんで
本当に固められるまでグダグダしなければ緑には負けないと思います。

レシピはめんどくさいので上のを見て各自勝手に組んでみてください。
ちなみに何回か使ってみた結果ハンデスデッキは黒の回収カードが強すぎて
サエウムだけでハンデスパーツは十分でした。

ちなみに自分の黒ディアボのデッキの弱点は白黒でリソリンとガムビエルガン積みです。
白黒が簡単にリソリンでエサにしたいディアボをノーコストで破壊してきながら
ガムビエルでチャージもあまり溜まらせずに攻めてくるのはやめてほしいw
ガムビエルがルナティクスやミッドナイトで破壊できない5コス帯というのもありますね。

なので自分の白黒ガルマデッキにはそれら3種4積みです。
ガルマータは緑混ぜるよりも白黒のリソリン絡めてガムビエルとオディウムで序盤早めに点取って
後半はガルマータと低コストで地道に点取ってく形のが強いと思います!!

Vジャンフラゲとその感想

Vジャンフラゲも来て公式も毎日カードを公開し始めたので久々に更新。

それとようやく時間ができたってのもありますが今日久しぶりに
大会出てきました。2月は趣味のスノーボードやらバイトやらで忙しく
全然大会出れなかったので久々の大会は楽しかったです。
デッキは黒単ディアボで4人の少人数の大会ですが 2-0で優勝。

詳しくは後の記事で書こうかと思うので今回は4弾のSRと
気になったそのほかのカードについて。


まず赤の8コス9500でES(トラッシュ8枚除外でスリープで登場)の【九大英雄 シェイクスピア】
ブレイバーの9500打点ってだけで強いのと墓地を自由に圧縮できるので
リフレッシュ後にIG固めるも高コストで固めるのもできて面白い感じですね。
4弾では赤がハンドレスの特色も持ち始めたのでハンドがないときに
IG以外で出てこれる9500はいいかも(アレキなり1ターン待たないといけないですが)
ただこのカード見て思ったのは「九大英雄デッキって手札一枚だったり
かなりの劣勢でも巻き返せる面白いデッキになりそうだな」ということ。
終盤のランスロットの連打はもちろんですがシェイクスピアが突然出てきたのを
アレキサンダーで起こしてあげて9500の連打とか1枚のドローで逆転できる可能性を秘めた
面白いデッキになりそうですね。4弾出たらぜひ作ってみたい「九大英雄デッキ」

赤はそのほかに巴御前とツインホイールのようなチャージで効果発揮する
3コスト以外が出てきたことで今までのようにIG連打というイメージ
とは違ったデッキ組めそうなのはいいと思う。手札をチャージにおけるマエロルさんも
こういったカードや白のチャージ再利用で今後再評価される気がします。
 


青の7コス10500 カードの効果対象にならない【剣帝神器 サイクロトロン】
今回のSRで一番こわいのは現在判明分ではこいつかと思ってます。
墓地利用ができるかとかまだ分かっていない部分はありますが墓地から回収は
できないんじゃないかと思っています。理由はフィールド以外で
この効果が使える場合は対戦相手が対処しづらいのに自分は使い回しが
簡単にできてしまうから。
今までのカードだったら高パワーでもPSにいる場合は次のターンに囲むなりなんなりする。NSなら除去で対処。
そうしなければ次のターンからひどくなる。というのが五帝龍降臨の竜からありましたが
このカードに関してはNSでの除去を封じられてしまっているので戦闘以外の
除去手段がないということで今まで以上に高パワーゼクスの投入が求められます。
パワー査定もフィエリとと同じ10500という-500なんですよね。。。
自分はこいつに除去を打てずに相手はこのゼクスを守るための除去は打てるという台パンしたくなるような状況。
正直プレイヤーが縛られるというのも含め自分が受けるデメリットよりも攻める際のメリットが大きすぎる気がします。

効果付きVBに関してはまだESという不確定要素のためだけに入れるのはどうかと思いますが
単純にバトルドレスのIG付きが出たことが大きいかと思います。
それ以外は特に意味はないかなぁ・・・・トラッシュにカード置きたくない場合でも
登場時強制効果なのは案外使いづらい気がしますね。
ESをふんだんに盛り込んだデッキならば面白い動きをするだろうけど今のところあまり評価できないかなー

それよりも埴輪が5コス7000という4バニラに倒されない能力値でありながら
効果がものすごい優秀なので高くなりそう・・・これはさっさと通販で回収するに限るな



白の6コス9000起動3コスでチャージの4以下呼べる【ウェルキエル】
イラストアド+エンジェルということで次のターンに残してはいけないって意味では
軽い緑竜みたいなイメージでしょうか?エンジェルデッキではクレアシオンから
2枚展開とか面白い動きができそうですね。あとはクレアシオンと違って色指定がないので
ライカンスロープを呼んで高打点を突破するのに使ったり
ディアボ置いた後にサエウム出したり・・・・
今日の1コスチャージ回収イベントと言い、白はチャージ回収の役割も出てきて
今後はチャージを温存する色になりそうなのでチャージ参照の青と合わせて
デネボラ呼んで1ドローもいいかも。混色でも使われるので高くなりそうですね

もともと3弾のリソースリンクが優秀な白黒ですが
これ入れてルクスリアでウルティオーと回収先の4コストチャージに置いて
ウェルキエルとかますます白黒が強くなるな・・・・・


黒の登場時自ゼクス破壊でトラッシュの6コス以下2体回収の8コス9500【7大罪アワリティア】
てっきりディアボロス破壊かと思ってたら何でもいいのね。
破壊されて効果発揮するのってセイクリっどビースト以外にいたっけ?
とにかくチャージ増やせて墓地から回収とか漫画ではあんな感じだったのに
2種類のズィーガーさんどっちとも相性よすぎじゃないすかwww
リソースリンク回収したりとかできることいろいろあるけど
少し重いのとビショップみたいに何も出てない状況から巻き返しとかはできないデメリットはあれど
ビショップの打点という欠点はなくなっているので強いですね。
個人的には重いのを引っ張ってくるだけじゃなくウルティオーとサエウム回収して
2体展開でハンデスした後にウルティオーでアワリティア回収などの小回りが利く点も評価したい。

ミスティックアドベンチャーについては目覚めでいい気がしますが
リゲルやズィーガーなどの低コストが切り札のデッキに関しては魔人の目覚めよりも優先して入れてみたいですね。
特にリゲルなんかは青の特色もあっていらない3バニラやエヴァポが余るのでより相性はいいはず!



緑は6コス8500でリソースから6コス払うことで自分から出てこらられる【八大竜王】
シェイクスピアと違ってリブートなのでデッキトップからリソースに入れるホウライデッキでは
貴重ですね。緑単だと高パワーがいるのに手札がなくて攻め手にかけるって場面が多いので
リソブに特化した構築にこれを入れてやるだけでだいぶ変わりますね。
うっぱらさん・今回の緑SR4積みでジッサ(バーム)抜きも考えるレベル。
クレアシオンやビショップなどを使ってるとよく思うけどやっぱり手札消費なしの展開は強い。
手札に来たら迷わずリソースに置いて終盤PSを守る壁として相手ターンに出せるしね。

というか4弾で相手のターンに自分のゼクスを登場させることができるようになるのか!!
・・・・・・・と思ったらすでにクレプスがいたでござる





最後にリソースリンク。青黒強すぎないですかー?
まずスケルタルダンサーで釣り上げられる7コスで登場時効果で登場時除去持ちや
登場時回収持ちを出せばとりあえず釣り上げた時点で仕事するうえ
リブートなのでそのまま攻撃も可能。そして必要なのは2コスだけ!
青黒リゲルでビショップ吊り上げ&ビショップ効果で釣り上げたリゲル出して2体で攻撃が7コスとか・・
他にはルクスリア出してチャージ補充してIG回数増やしたり
7コスメタルフォートレス出して自ターン中にシャットダウンで回収とか夢は広がる・・・・
青黒がもともといい組み合わせだしパワーも-500しかお互いされていないので
このリソースリンクも発売後すぐにかき集めなきゃいけないレアですね。


ちなみにこのリソリンでアニムスが~って話をたまに見ますが絶対にアニムスデッキには
入らないと思います。少なくともしっかりと安定して勝ちたいデッキなら。
まずアニムスの効果を使うには7コス以上が20枚は最低でも必要になります。
これでリソースには7コス以上を2枚以上は置かないようにして終盤に発動できるようになります。
何回かに一回成功すればいいってスタンスならもう少し少なくてもいいですが
デッキリフレッシュまでに必ず毎試合1回は発動させるつもりならこの枚数になると思います。
IGとスタートカードを抜いた29枚の中の20枚が7コス以上で埋まりました。
残り9枚で456コスを埋めなければならないのにそのうち8枚をリソースリンクで埋めるわけにはいきません

なんせリソリンはリソースに置くものなので7コス溜まるまでに出せるものが3コス以下になってしまいます。
その時点で相手に先攻を取られて4バニラを出された時点で7コスとかいう前に終わるので
4バニラやバウンスもちは必要ですしね
アニムスデッキの構築は7コス以上の採用よりも残りの456コス枠の選択
でその人の考え方やデッキ構築の腕が出ると思っているのでしっかりと回して
形になっているアニムスデッキがあったらどなたか教えていただけると嬉しいです。

ちなみに自分は4コスはバニラを3枚と手札捨てるようにアリオト。
5コスは詰めの場面でビショップで引っ張れる最高打点のカースド採用。
6コスは次のターンにベインを出すこと前提で相手には低コストで挟み撃ちに来てほしいのでアサギ採用。
先攻アサギならば6コスバニラで倒すことができないので3コス以下も使って倒さなければならず、
3コス以外のゼクスなら次のターンにベインで倒せるだろうという考え。
もちろん手札はカツカツですがアニムス起動できればそんなの関係ねぇ!!


アニムスの話が長くなってしまいましたがVジャンフラゲに関してはこの辺で。
他にどんなカードがあるか気になった人やイラスト見たい人はぜひ今日Vジャンプを買いに行くんだ!!

2013年2月21日木曜日

個人的な各色龍イメージ

久しぶりに更新。
最近は大会に出られずもっぱら身内ばかりになってます。

最近はデッキも調整ばっかりになってきてこの前緑ライカン単を作ったくらいか・・
とりあえずウェアスクワールみたいな攻めることしか考えてないようなカードが好きなので
ライカンスロープは使っていて楽しいですねー。
ただ大会とかで回してないので紹介はできないですね
いかんせん身内でやってると緊張感だったり癖とかでデッキのダメなところがわかりづらい気がするので・・・・・


さて、身内ではいろんなデッキができてきているのでその中で思ったこと。
「アニムスはZ/XRの中で格段に効果は使いやすい」
     と言ったな、あれは嘘だ!!

実際効果使うんだったらローリエとかエルナトとかのが使いやすいと思う。
どっちもアニムスと違ってデッキ構築いびつにならないしねw
なので訂正させていただきたいと思います

「アニムスはZ/XRの中でファイナルターン力は随一」
当たり前です、はい。



それといろんなデッキとやってて思ったんですがやっぱり龍は強いですね(白は除く)
以下個人的な順位づけ

【場に残らせちゃいけない龍】
緑>>>青>>黒>赤

緑は言わずもがな。青に関しても次の相手のターンにそのまま残しておくと厄介。
この2体に関してはパワーが11000という大台なのもこの順位の所以。
黒に関しては上の2匹とは若干意味合いが違いますね。
緑青は自分のターンに戦闘を介してでも殺せばいいですが黒に関しては自分のターンの
戦闘を介した時点で相手に仕事をさせてしまうので相手のターンに消さなければいけない
というのが少しめんどくさいですね。
ただし放置しておいても3コスに頼らないデッキならばそれほど困らないのと
緑青と違ってPSに放置しておいたらガンガンに攻めてくるというゼクスでもないので上の二匹とは少し差があるかな

これでパワーが1万だったりしたら6コス+軽量ゼクスの組み合わせで倒すしかなく
一気にぶっ壊れでしたが6コスバニラ程度のパワーで倒せるので
あまり脅威は感じないかと(自分が3弾環境で6コスバニラを重宝しているというのもありますが)

赤龍に関しては単純にパワー不足で次のターンの処理が比較的楽だからこの順位にしました。
ぶっちゃけ自分の周りに赤龍を使ってる人がほとんどいないのでここはあまり気にしないでください
うまい人が使う赤龍は詰みそう。。。。。 
白龍は効果的に使える場面がよくわからないです。維持しなきゃいけない効果なのになぜあのパワー・・・・・


【出した瞬間相手がつまらなそうな顔をする龍】
緑>>>>>>>>黒>>青>>>>>赤

完全にリソース溜めた後の緑龍のなぶり殺し感は異常なのでわからなくもない。
両脇10000以上で固められて毎ターン効果起動は精神的につらいですね
このゲームはイグニッションはあれどブラックホールはないので高パワー複数を逆転できるカードはなかなかないので。
そうなる前に倒せって話なんですが逆に言えばそういうことができなかった時点でサレンダーさせてほしいってのはある。

緑龍使ってる立場からしたら
緑龍で展開してる時が一番楽しいんだけどな!!

黒龍はIG頼みのデッキは詰む可能性があるのがなー。
PS引きこもり黒龍をIGで突破は無理なのでデッキタイプによっちゃその時点で終わりですもんね。
まだPSから出てきて除去打てるタイミング残してくれる青龍のが助かる。

赤龍は出した瞬間では倒せる希望がだいぶあるのであんまりつまらなそうな顔はしないイメージ。
ただし数ターン残らせた時の絶望感は黒龍をしのぐものがあると思いますが。


【使いやすい龍】
黒>>>青>>赤>緑

勿論異論もあると思いますが3コス以下を全除去できる黒は黒を混ぜてるデッキなら2枚は入れたいほどの使いやすいカードですね。
たとえ次のターンに破壊されても仕事をしないときはないと言っていいレベルだと思います。
除去だけでなく、手札を捨てる・自分のイグニッション増加・連撃など使い方も様々でとびぬけて使いやすいです。
青龍に関しては単純に素のパワーがゼクスの中で最も高く緑龍を1体で処理できるので
こちらもやはり青が入るデッキには最低1枚は挿しておきたい。
生き残れば縦横無尽に動いてさらに仕事をしますがメインの仕事は11000というパワーだと思います。
赤は使ったことがないのでこの場所。ただ上の2枚と違ってただ出しても最低限の仕事をするカードではないですよね?(問いかけ)
緑龍は使うまでの下準備だったり相手のデッキタイプによっては全く仕事しないで
終わる可能性大なので使いやすさで行ったら一番劣るかなー



個人的にはこんな感じのイメージなんですが皆さんはどんなもんでしょうか?
もしよかったら教えて頂けると嬉しいです。


明日はフリー冊子の配布日ですね!!
ショップに行くついでに無限回収してるカードがあるか見てくるか・・・・

2013年2月10日日曜日

自作プレイヤーカード

ぶっちゃけIGRが山ほど出てるので今となってはあまり意味がない自作ホロorz







ちなみに作り方はすごい簡単です。


①家電量販店でOHPフィルムを買ってきてプリンターで
 フリー冊子or2弾の主人公のpdfデータを印刷します
 (このとき印刷機の調子が悪かったりするとうまく印刷できませんが
  コンビニ等のコピー機でも印刷用紙を自分で持ってきたものに変えてもらうようにお願いしたら   やってもらえますし、中途半端に家で印刷するよりきれいです)

②印刷されたものの後ろに100均などで買ってきた銀色のキラキラ折り紙を後ろに入れる
 (一番安上がりなのが折り紙ですがほかにも銀色のホログラムシールなどは
  釣具屋や文具屋で売っているので自分の好きな柄を見つけましょう。ホログラム柄で印象だい  ぶ変わります)

③OHPフィルムはこすれるとはがれたりする場合もあるので(飛鳥がそれになります)


 ラミネートフィルムで後ろの折り紙やホロと一緒にラミネート。
 ほかにも後ろの銀紙とOHPフィルムをずれなくさせるためにもほぼ必須の工程です。
 この時一番後ろにZ/Xのいらないカードを一緒に入れると背面もZ/Xのカード柄になります。
 また、今はラミネーターのいらないラミネートフィルムがホームセンターで売っています。
 名刺サイズがちょうどいいのでそれ以上のサイズで買わないとラミネートに2枚以上必要になり不 恰好になります

④名刺サイズのラミネートフィルムだとそのままではスリーブに入りません(実際のカードと一緒にラ ミネートした場合)
 そこでラミネートをカードのサイズギリギリまで切ります
 正直ラミネートはOHPフィルムの表面を覆うのが主な役目なので結構がっつり切ってOKです

⑤スリーブに入れて完成



ちなみにキャラクターのイラストが薄い場合(あずみやミサキ)は後ろのホログラムにイラストが負けてよく見えなかったりする場合があります。
その場合は普通の印刷紙にプレイヤーカードを印刷して、プレイヤーカードの輪郭だけを切り抜いてOHPフィルムの上に張るという工程を②と③の間に挟むと
プレイヤーもしっかりしてきれいなホロ加工のプレイヤーカードになります。
逆にレア君や相馬の場合は自身がだいぶカラフルなので後ろにそのまま折り紙を入れても十分きれいです。


ちなみにかかった費用
OHPフィルム(A4一枚100円未満)
折り紙(一枚20円)
コピー代(50円)

2013年2月2日土曜日

青黒MF軸アニムスデッキ




アニムスちゃんprpr

そんなわけでアニムスデッキ公開ーデッキレシピ書き出すのはめんどくさいので
書かないです。テキトーに流し見してください


とりあえずアニムスは4積み。7コス以上が20枚の青黒メタルフォートレス軸のアニムスです

うん。コストが偏りすぎてて笑えてくるw

ただ今までのZ/XRデッキと比べると格段に効果は使いやすいと思います。
もちろん速攻デッキなどには弱いのですが、普通の速度のデッキなら
ほぼ一回は発動できるかなぁ・・・という感じ。

黒龍がIGを全部消してくれるのとアニムスの10000打点がいい仕事をしてくれます。

ちなみにこのデッキ基本的にIG以外では1ターンに大型1体しか出さないので
防戦一方になります。なのでアニムス登場時に1-3で負けているなんてのもざらですが
そこはメタルフォートレス軸のいいところ!
レンジ2を付与できるので脇のゼクスは簡単に戦闘破壊できるうえビショップで
回収も混ぜられるのでPSにでかいゼクスがいる場合はカースドソウル回収で倒したり
スクエアが空いていない場合はレニウム回収でレンジ2からのPS攻撃など
基本的にアニムスが出たらそのターンにPS4回攻撃とかできるのは利点。

リソースが12から13コスあたりで打つことが多いです。
ちなみにこんなデッキでも勝率5割から6割はいってるので悪くはないはず。

ただやっぱりリソースに3枚以上7コス以上のゼクスがいってしまうとほぼアニムスの効果起動は無理になってしまうので初期手札で結構決まる部分が大きいかも。

ちなみにルシファー砲は全く決まりませんw
ただZ/XR積みたかっただけです。

墓地に13枚の7コス以上って条件がかなり厳しく、手札を捨てる手段がないと
デッキリフレッシュでリセットされることが多いです。

緑黒のアニムスデッキなんかも聞いたことがありますが個人的には
手札を捨てられる青を混ぜる。また1-3のような絶望的な状況から一手で巻き返せる
青黒メタルフォートレス軸がアニムスには一番合っているんじゃないかなぁと思います。


2013年1月26日土曜日

3弾考察という名のズィーガーさんかっこいい

3弾発売してデッキを少しいじって新カード投入したり
身内で戦った3弾の感想。

とりあえず数10戦やったとかじゃないのとあまり対処法がわかっていない
発売直後なので皆さんと全く考えが違うかもしれませんが
そこはご了承ください。もし意見あったらコメもらえるとうれしいです。



とりあえず竜に関してですが隅に10000以上が籠ることが多くなったこと、
さらにパワーの低い黒龍や赤龍は小型ゼクス(IG持ちゼクス)に対して強力な効果を持っていること。
これらでどの色も除去必須かなと思います。
青と緑に関しては1ターン放置したら手が付けられなくなるます。青龍が自軍PSに移動できるのがおかしいw
青は優秀な除去もらいましたが白はなかなか厳しいですねー

もしくはコストが大きくてもいいから1パンで10000、できれば11000以上のダメージを出せるゼクスをしっかりデッキに入れておくことは必要かなと思います。
もちろん他と組み合わせることで10000以上出せるならそれでもいいと思います
とにかく自分のターンで龍を処理しなければ負けるという場面は多くなってくるので
杜若やガルマータの登場時除去は評価が上がるんじゃないでしょうか?


種族デッキとしては以前から強かったエンジェルやホウライはおいておくとして、
ノスフェラトゥが序盤からカースドソウルが10500に到達することや
ビショップのもともとの性能が高いこともあり予想以上に強かったです。
しっかりと調整すればさらに強くなると思うのでその辺も載せられたらデッキレシピ載せたいと思います。




あとはライカンスロープの躍進がすごい!!!
自分が使ってるカードということもありますがウェアスクワールとウェアヘッジホッグが強い。
もともとウェアフォックス自体がありすで回収できるパンプ持ちってことで使ってたけど
3コス5500に非IG枠を割くのがなかなか厳しい中でのIG持ちの登場。
さらにスクワールは自分以外のライカンスロープが多ければ多いほどいいので
そういった意味でもヘッジホッグでIGの中のライカン率を上げられるのはおいしい。

そしてこの二枚を使うと7コスで9500と4500が出来上がる。
7コス手札消費2枚で6コスバニラを倒してさらに1点はでかい。
というかウェアスクワールのパンプ量が尋常じゃない。6000パンプくらいは平気で行く。
あとは点を通すためだけに置いて放置されているヴォイドブリンガーがスクワールのおかげで
放置されながらも仕事をするようになるのはでかい。

ちなみにライカンスロープ統一もできなくはないのですが
ぶっちゃけパンプはスクワールとIGで十分でそれ以上入れてもオーバーキルになりやすいので
何かと組み合わせることをお勧めします。
自分はズィーガーと組み合わせてますがズィーガーの一発目でPS剥がせるようになるのはでかいです
またズィーガーデッキだと6コス時にズィーガー+2コスで殴りたい場面があるので
ライカンスロープのヴォイドブリンガーが腐らない。
加えてリトルガーディアンでチャージを増やしつつ展開ができるので
黒緑ズィーガーの選択肢がだいぶ増えましたねー

ちなみに自分の黒緑ズィーガーにはタキトゥスとそのリソースリンクを入れてあります。
チャージが増えるのはやっぱりでかい。
もしズィーガーを握っていない状況ならばIG回数が増えてウェアのパンプが仕事をするようになります。
とりあえずあと何回か回してから大方のレシピ載せたいと思います。
チャージを増やせるリソースリンクがあることとズィーガーの2連打があるので個人的には
今の早めのデッキの中ではずば抜けて強いと感じました

ちなみにリトルガーディアンの使い方としては
【リソース6チャージ2以上の時】
・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールで5500.4500.10500の三体

・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→2コス→ズィーガー でズィーガー2連打&5500.3500の2体

【リソース7チャージ2以上の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→6バニラ で9500で開けた後にズィーガー2連打

・ズィーガー→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールでズィーガー10000の2連打+ゼクス2体

【リソース7チャージ0の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→ルクスリア→ズィーガー2連打+ルクスリア

最後のはそれほど強くないですがこんな感じで点を通せるパターンが山ほどあります
これはスクエアに自分のライカンスロープがいない前提なのですでにいたりIGで出た場合は
スクワールのおかげでリンドウさんをズィーガー一発で倒すことも容易いです。
ヘッジホッグで妥協しても4バニラは倒せますしヘッジホッグ2体なら8バニラも倒せる。
何よりチャージが2からでもズィーガー二連打が狙えるようになったのは大きいです。
除去のファングクラッシュをジ・アビスに変えようかと思うくらいチャージ増やしは強かった。


ちなみに今回のレアで一番強いのはこいつじゃないかとさえ思ってますw
IGやズィーガーの為にチャージを貯めたいってのと攻めはすごいが守りは脆いってのはかなり噛み合ってます。



【総括】
リソブや速攻デッキなど3弾でリソースリンクなどによってやりたいことに特化させられる構築
ができるようになったことでよりとがったデッキも実用度が上がった気がする
(リソース20枚が意外と達成しやすかったりアニムスの効果が発動できるほど7コス以上のゼクスの質が充実してきたことや速攻デッキのためのパンプ要因が増えたなど)
逆に相性の悪いデッキと当たった場合や中途半端なデッキで同じ系統のデッキと当たった場合は結構がっつりと差がつくんじゃないでしょうか?


あとはまた何か思いついたら書きたいと思います。
実際に使ってないカードや使われていないカードも多いので。
ただしウェアスクワールは安ければ即買っていいカードだと思います。それくらいに使ってみるとマジキチで強いです

結局3弾考察という名のズィーガーおよびスクワールの強さを力説するだけの記事になってしまいました