2013年2月21日木曜日

個人的な各色龍イメージ

久しぶりに更新。
最近は大会に出られずもっぱら身内ばかりになってます。

最近はデッキも調整ばっかりになってきてこの前緑ライカン単を作ったくらいか・・
とりあえずウェアスクワールみたいな攻めることしか考えてないようなカードが好きなので
ライカンスロープは使っていて楽しいですねー。
ただ大会とかで回してないので紹介はできないですね
いかんせん身内でやってると緊張感だったり癖とかでデッキのダメなところがわかりづらい気がするので・・・・・


さて、身内ではいろんなデッキができてきているのでその中で思ったこと。
「アニムスはZ/XRの中で格段に効果は使いやすい」
     と言ったな、あれは嘘だ!!

実際効果使うんだったらローリエとかエルナトとかのが使いやすいと思う。
どっちもアニムスと違ってデッキ構築いびつにならないしねw
なので訂正させていただきたいと思います

「アニムスはZ/XRの中でファイナルターン力は随一」
当たり前です、はい。



それといろんなデッキとやってて思ったんですがやっぱり龍は強いですね(白は除く)
以下個人的な順位づけ

【場に残らせちゃいけない龍】
緑>>>青>>黒>赤

緑は言わずもがな。青に関しても次の相手のターンにそのまま残しておくと厄介。
この2体に関してはパワーが11000という大台なのもこの順位の所以。
黒に関しては上の2匹とは若干意味合いが違いますね。
緑青は自分のターンに戦闘を介してでも殺せばいいですが黒に関しては自分のターンの
戦闘を介した時点で相手に仕事をさせてしまうので相手のターンに消さなければいけない
というのが少しめんどくさいですね。
ただし放置しておいても3コスに頼らないデッキならばそれほど困らないのと
緑青と違ってPSに放置しておいたらガンガンに攻めてくるというゼクスでもないので上の二匹とは少し差があるかな

これでパワーが1万だったりしたら6コス+軽量ゼクスの組み合わせで倒すしかなく
一気にぶっ壊れでしたが6コスバニラ程度のパワーで倒せるので
あまり脅威は感じないかと(自分が3弾環境で6コスバニラを重宝しているというのもありますが)

赤龍に関しては単純にパワー不足で次のターンの処理が比較的楽だからこの順位にしました。
ぶっちゃけ自分の周りに赤龍を使ってる人がほとんどいないのでここはあまり気にしないでください
うまい人が使う赤龍は詰みそう。。。。。 
白龍は効果的に使える場面がよくわからないです。維持しなきゃいけない効果なのになぜあのパワー・・・・・


【出した瞬間相手がつまらなそうな顔をする龍】
緑>>>>>>>>黒>>青>>>>>赤

完全にリソース溜めた後の緑龍のなぶり殺し感は異常なのでわからなくもない。
両脇10000以上で固められて毎ターン効果起動は精神的につらいですね
このゲームはイグニッションはあれどブラックホールはないので高パワー複数を逆転できるカードはなかなかないので。
そうなる前に倒せって話なんですが逆に言えばそういうことができなかった時点でサレンダーさせてほしいってのはある。

緑龍使ってる立場からしたら
緑龍で展開してる時が一番楽しいんだけどな!!

黒龍はIG頼みのデッキは詰む可能性があるのがなー。
PS引きこもり黒龍をIGで突破は無理なのでデッキタイプによっちゃその時点で終わりですもんね。
まだPSから出てきて除去打てるタイミング残してくれる青龍のが助かる。

赤龍は出した瞬間では倒せる希望がだいぶあるのであんまりつまらなそうな顔はしないイメージ。
ただし数ターン残らせた時の絶望感は黒龍をしのぐものがあると思いますが。


【使いやすい龍】
黒>>>青>>赤>緑

勿論異論もあると思いますが3コス以下を全除去できる黒は黒を混ぜてるデッキなら2枚は入れたいほどの使いやすいカードですね。
たとえ次のターンに破壊されても仕事をしないときはないと言っていいレベルだと思います。
除去だけでなく、手札を捨てる・自分のイグニッション増加・連撃など使い方も様々でとびぬけて使いやすいです。
青龍に関しては単純に素のパワーがゼクスの中で最も高く緑龍を1体で処理できるので
こちらもやはり青が入るデッキには最低1枚は挿しておきたい。
生き残れば縦横無尽に動いてさらに仕事をしますがメインの仕事は11000というパワーだと思います。
赤は使ったことがないのでこの場所。ただ上の2枚と違ってただ出しても最低限の仕事をするカードではないですよね?(問いかけ)
緑龍は使うまでの下準備だったり相手のデッキタイプによっては全く仕事しないで
終わる可能性大なので使いやすさで行ったら一番劣るかなー



個人的にはこんな感じのイメージなんですが皆さんはどんなもんでしょうか?
もしよかったら教えて頂けると嬉しいです。


明日はフリー冊子の配布日ですね!!
ショップに行くついでに無限回収してるカードがあるか見てくるか・・・・

2013年2月10日日曜日

自作プレイヤーカード

ぶっちゃけIGRが山ほど出てるので今となってはあまり意味がない自作ホロorz







ちなみに作り方はすごい簡単です。


①家電量販店でOHPフィルムを買ってきてプリンターで
 フリー冊子or2弾の主人公のpdfデータを印刷します
 (このとき印刷機の調子が悪かったりするとうまく印刷できませんが
  コンビニ等のコピー機でも印刷用紙を自分で持ってきたものに変えてもらうようにお願いしたら   やってもらえますし、中途半端に家で印刷するよりきれいです)

②印刷されたものの後ろに100均などで買ってきた銀色のキラキラ折り紙を後ろに入れる
 (一番安上がりなのが折り紙ですがほかにも銀色のホログラムシールなどは
  釣具屋や文具屋で売っているので自分の好きな柄を見つけましょう。ホログラム柄で印象だい  ぶ変わります)

③OHPフィルムはこすれるとはがれたりする場合もあるので(飛鳥がそれになります)


 ラミネートフィルムで後ろの折り紙やホロと一緒にラミネート。
 ほかにも後ろの銀紙とOHPフィルムをずれなくさせるためにもほぼ必須の工程です。
 この時一番後ろにZ/Xのいらないカードを一緒に入れると背面もZ/Xのカード柄になります。
 また、今はラミネーターのいらないラミネートフィルムがホームセンターで売っています。
 名刺サイズがちょうどいいのでそれ以上のサイズで買わないとラミネートに2枚以上必要になり不 恰好になります

④名刺サイズのラミネートフィルムだとそのままではスリーブに入りません(実際のカードと一緒にラ ミネートした場合)
 そこでラミネートをカードのサイズギリギリまで切ります
 正直ラミネートはOHPフィルムの表面を覆うのが主な役目なので結構がっつり切ってOKです

⑤スリーブに入れて完成



ちなみにキャラクターのイラストが薄い場合(あずみやミサキ)は後ろのホログラムにイラストが負けてよく見えなかったりする場合があります。
その場合は普通の印刷紙にプレイヤーカードを印刷して、プレイヤーカードの輪郭だけを切り抜いてOHPフィルムの上に張るという工程を②と③の間に挟むと
プレイヤーもしっかりしてきれいなホロ加工のプレイヤーカードになります。
逆にレア君や相馬の場合は自身がだいぶカラフルなので後ろにそのまま折り紙を入れても十分きれいです。


ちなみにかかった費用
OHPフィルム(A4一枚100円未満)
折り紙(一枚20円)
コピー代(50円)

2013年2月2日土曜日

青黒MF軸アニムスデッキ




アニムスちゃんprpr

そんなわけでアニムスデッキ公開ーデッキレシピ書き出すのはめんどくさいので
書かないです。テキトーに流し見してください


とりあえずアニムスは4積み。7コス以上が20枚の青黒メタルフォートレス軸のアニムスです

うん。コストが偏りすぎてて笑えてくるw

ただ今までのZ/XRデッキと比べると格段に効果は使いやすいと思います。
もちろん速攻デッキなどには弱いのですが、普通の速度のデッキなら
ほぼ一回は発動できるかなぁ・・・という感じ。

黒龍がIGを全部消してくれるのとアニムスの10000打点がいい仕事をしてくれます。

ちなみにこのデッキ基本的にIG以外では1ターンに大型1体しか出さないので
防戦一方になります。なのでアニムス登場時に1-3で負けているなんてのもざらですが
そこはメタルフォートレス軸のいいところ!
レンジ2を付与できるので脇のゼクスは簡単に戦闘破壊できるうえビショップで
回収も混ぜられるのでPSにでかいゼクスがいる場合はカースドソウル回収で倒したり
スクエアが空いていない場合はレニウム回収でレンジ2からのPS攻撃など
基本的にアニムスが出たらそのターンにPS4回攻撃とかできるのは利点。

リソースが12から13コスあたりで打つことが多いです。
ちなみにこんなデッキでも勝率5割から6割はいってるので悪くはないはず。

ただやっぱりリソースに3枚以上7コス以上のゼクスがいってしまうとほぼアニムスの効果起動は無理になってしまうので初期手札で結構決まる部分が大きいかも。

ちなみにルシファー砲は全く決まりませんw
ただZ/XR積みたかっただけです。

墓地に13枚の7コス以上って条件がかなり厳しく、手札を捨てる手段がないと
デッキリフレッシュでリセットされることが多いです。

緑黒のアニムスデッキなんかも聞いたことがありますが個人的には
手札を捨てられる青を混ぜる。また1-3のような絶望的な状況から一手で巻き返せる
青黒メタルフォートレス軸がアニムスには一番合っているんじゃないかなぁと思います。


2013年1月26日土曜日

3弾考察という名のズィーガーさんかっこいい

3弾発売してデッキを少しいじって新カード投入したり
身内で戦った3弾の感想。

とりあえず数10戦やったとかじゃないのとあまり対処法がわかっていない
発売直後なので皆さんと全く考えが違うかもしれませんが
そこはご了承ください。もし意見あったらコメもらえるとうれしいです。



とりあえず竜に関してですが隅に10000以上が籠ることが多くなったこと、
さらにパワーの低い黒龍や赤龍は小型ゼクス(IG持ちゼクス)に対して強力な効果を持っていること。
これらでどの色も除去必須かなと思います。
青と緑に関しては1ターン放置したら手が付けられなくなるます。青龍が自軍PSに移動できるのがおかしいw
青は優秀な除去もらいましたが白はなかなか厳しいですねー

もしくはコストが大きくてもいいから1パンで10000、できれば11000以上のダメージを出せるゼクスをしっかりデッキに入れておくことは必要かなと思います。
もちろん他と組み合わせることで10000以上出せるならそれでもいいと思います
とにかく自分のターンで龍を処理しなければ負けるという場面は多くなってくるので
杜若やガルマータの登場時除去は評価が上がるんじゃないでしょうか?


種族デッキとしては以前から強かったエンジェルやホウライはおいておくとして、
ノスフェラトゥが序盤からカースドソウルが10500に到達することや
ビショップのもともとの性能が高いこともあり予想以上に強かったです。
しっかりと調整すればさらに強くなると思うのでその辺も載せられたらデッキレシピ載せたいと思います。




あとはライカンスロープの躍進がすごい!!!
自分が使ってるカードということもありますがウェアスクワールとウェアヘッジホッグが強い。
もともとウェアフォックス自体がありすで回収できるパンプ持ちってことで使ってたけど
3コス5500に非IG枠を割くのがなかなか厳しい中でのIG持ちの登場。
さらにスクワールは自分以外のライカンスロープが多ければ多いほどいいので
そういった意味でもヘッジホッグでIGの中のライカン率を上げられるのはおいしい。

そしてこの二枚を使うと7コスで9500と4500が出来上がる。
7コス手札消費2枚で6コスバニラを倒してさらに1点はでかい。
というかウェアスクワールのパンプ量が尋常じゃない。6000パンプくらいは平気で行く。
あとは点を通すためだけに置いて放置されているヴォイドブリンガーがスクワールのおかげで
放置されながらも仕事をするようになるのはでかい。

ちなみにライカンスロープ統一もできなくはないのですが
ぶっちゃけパンプはスクワールとIGで十分でそれ以上入れてもオーバーキルになりやすいので
何かと組み合わせることをお勧めします。
自分はズィーガーと組み合わせてますがズィーガーの一発目でPS剥がせるようになるのはでかいです
またズィーガーデッキだと6コス時にズィーガー+2コスで殴りたい場面があるので
ライカンスロープのヴォイドブリンガーが腐らない。
加えてリトルガーディアンでチャージを増やしつつ展開ができるので
黒緑ズィーガーの選択肢がだいぶ増えましたねー

ちなみに自分の黒緑ズィーガーにはタキトゥスとそのリソースリンクを入れてあります。
チャージが増えるのはやっぱりでかい。
もしズィーガーを握っていない状況ならばIG回数が増えてウェアのパンプが仕事をするようになります。
とりあえずあと何回か回してから大方のレシピ載せたいと思います。
チャージを増やせるリソースリンクがあることとズィーガーの2連打があるので個人的には
今の早めのデッキの中ではずば抜けて強いと感じました

ちなみにリトルガーディアンの使い方としては
【リソース6チャージ2以上の時】
・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールで5500.4500.10500の三体

・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→2コス→ズィーガー でズィーガー2連打&5500.3500の2体

【リソース7チャージ2以上の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→6バニラ で9500で開けた後にズィーガー2連打

・ズィーガー→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールでズィーガー10000の2連打+ゼクス2体

【リソース7チャージ0の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→ルクスリア→ズィーガー2連打+ルクスリア

最後のはそれほど強くないですがこんな感じで点を通せるパターンが山ほどあります
これはスクエアに自分のライカンスロープがいない前提なのですでにいたりIGで出た場合は
スクワールのおかげでリンドウさんをズィーガー一発で倒すことも容易いです。
ヘッジホッグで妥協しても4バニラは倒せますしヘッジホッグ2体なら8バニラも倒せる。
何よりチャージが2からでもズィーガー二連打が狙えるようになったのは大きいです。
除去のファングクラッシュをジ・アビスに変えようかと思うくらいチャージ増やしは強かった。


ちなみに今回のレアで一番強いのはこいつじゃないかとさえ思ってますw
IGやズィーガーの為にチャージを貯めたいってのと攻めはすごいが守りは脆いってのはかなり噛み合ってます。



【総括】
リソブや速攻デッキなど3弾でリソースリンクなどによってやりたいことに特化させられる構築
ができるようになったことでよりとがったデッキも実用度が上がった気がする
(リソース20枚が意外と達成しやすかったりアニムスの効果が発動できるほど7コス以上のゼクスの質が充実してきたことや速攻デッキのためのパンプ要因が増えたなど)
逆に相性の悪いデッキと当たった場合や中途半端なデッキで同じ系統のデッキと当たった場合は結構がっつりと差がつくんじゃないでしょうか?


あとはまた何か思いついたら書きたいと思います。
実際に使ってないカードや使われていないカードも多いので。
ただしウェアスクワールは安ければ即買っていいカードだと思います。それくらいに使ってみるとマジキチで強いです

結局3弾考察という名のズィーガーおよびスクワールの強さを力説するだけの記事になってしまいました

2013年1月24日木曜日

3弾本開封

前回の記事とは別の店で予約してた4箱買ってきました。
最初の二箱はホロ白竜と超速変形箱だったがさすがに残りの箱はアニムスやホロSR出てほしい・・・・
という思いで買ってきてさっそく開封しました。



とりあえず一箱目


俺も何が起こっているのかわからなかった。。。。。
白と黒のリソース連携がお互いにホロで出たのはいいけどまごうことなき糞箱。
黒龍ほしいんだけどなぁー
厄年だけどそのせいなんだろうな。うん、きっとそうだ









気を取り直して二箱目

おい・・・・おい・・・・・
IGRが見えた瞬間喜んだけど飛鳥さんじゃねーか・・・・・
俺1.5弾で飛鳥のIGR当てたからうれしくないんだよ・・・・・orz
ちなみに1.5弾で飛鳥と綾瀬ちゃん当てたお店で予約した箱なんで
ゲン担ぎ的な意味で買ってみたけどまたもや飛鳥とは・・・・どうせならあやs(

ただまぁアリスのホロはうれしい。そして出てこない黒龍ェ







微妙な気分になりながらの三箱目
アニムスちゃんprprprprprpr

ようやく来たぜ!!長かった・・・・黒龍も一緒に出たし個人的にはあたり箱。
やはりアニムスちゃんは美しい・・・・



最後の四箱目は覚えていません。脳が記憶を消したがっているそうです。
なんだかよくわからないけど気が付いた時には2枚目の超速変形さんとゴミの山が机の上にありました。

そんでもって黒龍が一枚足りなかったのでパックをバラで10P買ったら青龍と黒龍とアサギのホロ。


最終的に6箱と10パックでの収穫(SR以上)は以下のようになりました

デッキに入れてる分もあるのでガムビエルは4枚当たりました。

こうしてみるとバランスいい出方なんだけどなぁ・・・・
弱いSRが大目に出ちゃってるのとZ/XRのハズレア引きすぎ。
そして今回も安定のZX/Rの枚数>箔押しSR

けど6箱でZ/XR3枚はすごいと思う。枚数だけ見れば。
あとはIGRもせめて女の子だったらなぁ・・・・

ちなみに身内では4箱であずみとアニムスとかはいたけど
結局超速変形引いたのは自分だけでした。


明日には残りのアニムスが届いて青黒アニムスデッキができるんでさっそく大会に持っていこうと思います。
(さすがにオールホロにするには少し時間が必要そう)


ちなみにSR以上は上の写真のようになりましたが
Rに関しては6箱でほぼすべて4枚になったのでRを4枚そろえたいなら6箱安定かなと思います。
(その代りCが無駄に溜まりますが・・・・・)

3弾解禁

はい、日付変わったと同時にアップする予定でしたが諸事情で遅れました。
ほぼ意味のない開封報告。このあとまた4箱予約してあったのを取りに行きます。
ではすでに開封した2箱のうち1箱目。
ちなみに青黒アニムスオールホロを作ろうかと思っているので
目当てはアニムスちゃん!!
もしくは黒龍の箔押し!!

2013年1月16日水曜日

情弱店でホロ回収が捗るな


先日書いたらさっそく赤のいいカードきたー!!



とりあえず単体でもバニラ狩れるしイラストもいいしレアリティもRと申し分ない。
守りの面で5500と6500の差はほとんどないしこれは良カード。
戦闘ダメージとイベントダメージ両方に対応して赤にはほぼ必須になるだろうから
とりあえず発売直後に値段設定ミスったショップを探しに回るか・・・・・
たぶん最終的にホロ1000~1500円くらいにはなるんじゃないでしょうか?
・デッキに必ず投入するLRでイラストアドのあるカード。
・単純にイラストのいい一部のイベント(チェインバインド・フィーユはいつも元気だぞ)
・種族や色で組む際に必須となるカードや採用率の高いカード(ルリ・バーム・葬送牙やIGバニラ)
この辺はSR以外のホロでも軽く1000円は超えるので早めに確保しておきたい。

ちなみに今見てびっくりしたけど2弾発売当初はチェインバインドや元気だぞは500円程度で手に入れられました。ホロで強いと思ったカードは早めの確保をお勧めします。
まず強いカードのホロは時間がたてばたつほどショップに出回らないので。


んでこのカードのおかげで3弾発売したら呂布デッキがようやく作れそう。
このカードが場にあれば呂布の15000ダメージのルートが一気に増えるのはありがたい。
スタートカードをクイックドローにすればアテナ+激震槍+クイックドローや
アテナ+激震槍+激震槍、激震槍+馬+アテナ などなど・・・・

ちなみに個人的にはアロガンス・アポロン(アテナ張られてちゃ意味ないけど)の
追加コストで籠っているゼクスを飛ばせるカードのせいで
ブケファよりも赤兎馬のほうが好きです。もちろんうまくいくと隅のブケファ対処できなくて
相手が軽く詰んだりするけど基本的にはあまりブケファロスは積みたくない。
そういう意味でも赤兎馬+アテナ+槍で15000出せるようになったのはありがたい。

まぁ呂布デッキとかいうネタデッキなんでロマンってのは変わらないけど
今わかっている範囲では3弾では呂布とルシファーのダメージ効果は格段に使いやすくなるはず!



ちなみに3弾発売後はヴェルテやアテナなどのサポートに徹するカードがさらに増えそうなので
籠っているそういったカードをピンポイントで打ち抜けるアポロンとアロガンスは今以上に評価が上がるはず!!
とくにアポロンなんかは7500で悪い数字じゃないし、自身の効果と合わせて13500まで倒せることを考えれば
龍とかの大型を一枚で狩れるカードとして悪くないと思う。
追加コストって制約のおかげでバーン効果を持ちながらもパワー査定のマイナスがほぼないので
臨機応変に戦えるアポロンは強い。


ちなみに今ライカンスロープデッキ作ってるんだけど昨日のウェアスクワールはまさにほしいカードでした。
黒緑のライカンスロープウィニーだとどうしても突破力が足りなかったけど
あのカードが入るとアリスでウェアフォックス回収からのフォックス→スクワールでフォックス9500打点からのスクワール直接攻撃ができる。

アリスでパンプできるウェア系が回収出来るようになったおかげで少しは強くなったけど
やっぱり1000じゃたかが知れているって場面でスクワールはほしいカードでした。

黒緑ウィニーと黒緑ズィーガー両方に採用したいカードです。


もうすぐで3弾発売だけど現在の赤黒ズィーガーと緑黒ズィーガーに加えて
3弾発売後にどれだけズィーガーデッキが増えているか楽しみw

ちなみに1弾はプレイヤー参照のデッキはアレキアンダー以外は組んでるけど
2弾組はプレイヤー参照のデッキガッツリ作ってないな。なんでだろ