忙しいので久しぶりの更新です。
スターター発売されて少し経ちましたがあんまり大会参加できてないせいで
ウェアフォックスがまだ二枚しかないorz
とりあえず昨日出てきました、結果は負けだったので特に書かなくていいかなと。
一回戦目は後攻でチャージがあったら即IGされて四連続成功。これはしゃーない
残りの二試合は優勝争いと関係なくなったので相手の了承を得て別のデッキ使いました
新旧ズィーガー入れたデッキを組んでみたんですが
攻めよりも守りに入ることが多かったので
もうちょっとデッキいじらなきゃ・・・
バルバと新ズィーガーの数のバランスが難しい
あと抱擁やチャージブースと入れてるとはいえ守りの要のチャージを
攻めのズィーガーで使うのってやっぱりもったいないw
根本的な見直しが必要ですねー。
あと大会出て思ったのはやっぱり大型多い・・・・
結局PSの七支刀に対する一番簡単な回答が自分も七支刀を使う。だからだと思うけど
白黒緑フィエリテと黒緑クレプスで回収を繰り返して延々とPSの七支刀を殴りあう試合
は硬直感が半端なかった。
ズィーガーデッキも緑黒にして七支刀でPS空けてズィーガーで2ダメの流れを
出来るようにしたほうが強いんだろうけど少し拒否反応ががががががg
チャージを使うデッキならイベントで除去するよりも高打点ゼクスで
除去したほうがいいってのはわかってるんだけどねー。
しゃあない、緑黒ズィーガーで考えてみるか・・・・
あとは新フィエリテが出てさらにファッティが多くなった気がしたので
ミッドナイトエンペラー・ファングクラッシュがかなり役立つと感じました。(月並みの感想)
2012年12月15日土曜日
2012年12月11日火曜日
スターターなど軽く考察
最近忙しくてヒロイックロードほとんど行けてない・・・
そしてスターター発売しましたね。ホロ厨の私は両方4箱ずつ買いました。
新フィエリテの強さは書かなくてもいいかな。
実際まだ新スターター込のデッキと多く対戦できていないので何とも言えない部分もあるのですが
個人的には今回新フィエリテは騒がれているほど脅威じゃないと思います。
理由としては新旧フィエリテが6コスと7コスの点。
実際フィエリテは両方とも強いですしこれによってデッキ内の最高打点も
考えなおさなければいけないかなと思います。
ウェア系や登場時除去などは見直されるかな?
ですが実際新旧フィエリテデッキに関しては対策がミッドナイトエンペラー一枚で済んでしまうのが痛いかと。
旧フィエリテはその効果の性質上一度ノーマルスクエアに出てくることが多いですし、
新フィエリテは挟まれないためにPS横に置くことが多く
結局どのフィエリテもミッドナイトエンペラーを食らいます。
正確には今後6コス以上のゼクスへの対策が重要になっていきその結果
軽コストで除去ができるミッドナイトエンペラーが流行る(現状の6コスバニラの採用率的にも腐ることはほぼないと思います)
その結果新旧フィエリテは簡単に除去されるのでは?という感じです。
新旧ズィーガーに関しては両方を処理できるのは4コス必要な月影しかないこと。
また先ほど述べたようにミッドナイトエンペラーの採用した際に
新ズィーガーの処理できない6コス・8コスを処理できるということで
ミッドナイトエンペラーと新ズィーガーの相性がばっちりなこと。
この辺が個人的に新フィエリテより新ズィーガーのほうを評価している理由です。
ちなみにイグニッションレス黒単除去を組みましたが
新ズィーガーとバルバとの兼ね合いでコラプテッドオーラが本領発揮しました。
まだまだ改良の余地はあると思うのである程度固まってきたらまたデッキを載せたいと思います。
さて本題。今週から3弾のカード公開されました。トップの画像が本日の公開カードです
これでありすが4コス5000が確定したんですがそれと同時にこのカードが強すぎる・・・・
3000バーンならまだよかったけど5000となると3コスバニラが割れるのとダメージ+ゼクスのアタックでPS脇の高パワーが簡単に突破されそうですね。
アリス5000になったら強すぎwとか言ってたらそれ以上に他のESが壊れていたでござる
まぁこのカードよりも6コスホウライのESのが開発頭おかしいと思いましたがw
黒の特権墓地回収(ただしゼクスに限る)を緑も間接的に手に入れた(しかもイベントも回収おk)
ホウライ優遇ふざけんな!!!
と言いたいところですが3弾でのnew千歳ちゃんを見て竜胆&七支刀のバカ力デッキを作る予定なので何も言わないです。
とりあえず3弾では2弾での変化以上に環境ががらりと変わるので楽しみですね。
3弾プロキシでの発売前考察が捗るな!!
それとこうやってZ/Xで騒いでいた横でVGはそれ以上に面白い展開になっているw
ペイルメインでやっててココ軸(ただしトムは2枚しか入ってない)を持っている程度なので
あんまり影響ないけどとうとう制限カード出てきたかぁー。
カードプール的に3年目突入前に規制って早いのか遅いのかわからん
2012年11月22日木曜日
自作ホロのすすめ
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最近バイトのせいでなかなかゼクスの大会出られなくてイライラががががが
あとはついに近くのゲレンデが天然雪でオープンしたので
これからはそっちにも力入れてくってなるとますます遠ざかりそう・・・・
ちなみに先月の出費
・Z/X2弾 5BOX&2弾C,UC,Rのホロシングル買い約1万 計3.5万
・早割シーズン券5万&新しいボードウェア4万 計9万
なんだ。TCGて金がかからない趣味じゃん!!
まぁボードに関してはあとは壊れない限りは特に買い足すものないし。。。。
(結局1シーズンで5.60回も行ってるから途中で壊れたりするんだけど)
んで大会も出れないし最近はあんまりデッキいじる気が出ない
(札束ルシファーの勝率が悪くて凹み中&なかなかいいアイデアが出ない)
フィーユとクレプスあたりはいろんなものと組み合わせたら面白いと思うんだけど
やっぱりいろんなデッキ作ってると自分に合う色ってのがわかってくる。
俺は黒(黒は黒単ハンデス・赤黒ズィーガー・青黒リゲル)と青(青は青白移動軸・青黒リゲル)
が一番好きでほかの色はタッチで入れる程度でしか使わない。
うまく言葉じゃ言えないけど白の守りながら戦う感じとか緑の高パワーをどーんと置く感じとか
そういうのが多分あんまり好きじゃないみたいなのでやっぱりそうなるといろんな色の組み合わせを考えるときにもあの色は混ぜたくない!とか出てくる。
んで結局デッキの色が固まるの繰り返し。
ガーディアンとかもイラスト好きだから組んでみたいんだけど
白の防御系イベントが肌に合わなさすぎて困り中。少し考えてるデッキタイプもあるから
今度は白のイベント積まないガーディアンデッキを作ってみようかと思います
それと自作ホロプレイヤーカードを作ってみました!!!
どうせスターター出たらエヴォルシードでデッキいじったりズィーガーデッキ作ったりするだろうから
それまでにヒマな時にしかできないことをしようかと思い。
ちなみに左2つがしっかりしたやり方を自分で見つけてからのもの。
右2つが最初に作って試行錯誤中にできたもの。
慣れれば1枚100円もしないで作れます。
意外としっかりしてるんだけどホロカード自作の方法とかネットとかでも載ってないもんなんだよねー。
だから自分も作るときにいろいろ試行錯誤して時間かかったんだけど。
んでヒロイックロードで身内の人とかに披露し終わったら
(ちなみにこれ以外にも山ほど作ってて1弾主人公と2弾主人公の合わせて10枚くらい作った)
このブログに作成方法アップしようかと思ってるんだけど
作ろうと思ってる人とかいるんでしょーか?
需要なければ上げる必要もないと思うのでコメントあったら公開しまーす
2012年11月19日月曜日
青黒アリス&リゲル
どうやってもピントが合わなかったorz
さて、これが青黒のアリス&リゲルデッキ。
ビショップリゲルじゃないです。アリス&リゲルです
【青黒アリス&リゲル】
ウルティオー(SC)
イレイス(フリー版IG付)*4 スケルタルナイト*4 ソリトゥス*4
メリーゴーランド*4 帰還の奏曲*2 待ってろ今いく*2
飛翔空転射*2 魔人の目覚め*2 ファングクラッシュ*3
4コスバニラ*4 戸惑いの少女アリス*4 スメティナ*2
リゲル*4 ヴィーヴァル*2 6コスバニラ*2
ダームスタチウム*2 スケルタルビショップ*2
5バニラは無しで4バニラも4枚だけなんで少し心細いかもしれませんが
スメティナとヴィーヴァルが最悪バニラの処理はしてくれるので何とかなります。
あとはこのデッキはイグニッションで序盤のバニラはしのいでいるので何とかなります。
6コスからはアリスで回収した低コス2体で処理+イグニッションで出てきたゼクスでPS殴っていく
という形になります。
これもイレイスが手札を整理してくれるついでに場に出てイグニッションコストを稼いでくれるおかげです
アリスについては少なくともこのデッキでは活躍します。
同時に手札に来た時などはリソースに置きますがそれ以外にはイレイスが出てきたときに向けて温存します。
イレイスの弱いところってドローした後に戻すのが結局ドローしたカードになりやすいこと
だと思いますが(特にIGついてないといらないカードはリソースに置いた後なので)
イレイスの登場時効果で確実にアリスよりも強いカードに変換でき、かつアリスの発動確率を上げられる。
この動きが想像以上に強かったです。
あとは何度も言いますがキーカードのリゲルやビショップ、ダムスタを持ってこれる確率が上がるのは助かります。
ちなみに待ってろ今いくに関しては
ダムスタのエサにできればおいしい程度で基本的にはイグニッションで出てきたときに
ドローするためのカードになるので手札に来たら置く筆頭。
まぁ正直ドローはダムスタでこのデッキは十分です(回収とアリスのおかげ)
月影でもいいんですがさすがに黒のデッキ4つ目になると枠が・・・・
個人的に3コス5000は12枚あればマリガン含めて何とかなるので他に入れるカードがない
っての他のカード入れるよりは役立つってことで入れてます。
除去に関して。飛翔*2ファング*3帰還*2と少し大目かもしれません。
帰還に関しては月影の代わり的な意味のが強いです。
飛翔に関しては後攻時に握っていた場合攻守が逆転できること。それに加えて
PS脇にあるリゲルを割りに来る場合は4コスで殴りに来るだろうであるということで
飛翔の採用です。もちろんPS脇のリゲルを全力で割に来てもらえるならその分PS守りやすくなるので構わないです。回収手段は山ほどあるので。
ミッドナイトエンペラーよりも飛翔の採用理由は以上です。
飛翔で処理できないゼクスに対してはファングを使うのでファングは少し大目になっています。
とにかくアリスでウルティオー持ってくればビショップ回収からのリゲル引き上げができるので
アリスをデッキに戻せるイレイスはシナジーばっちりでしたv
どのデッキでもそうですがやっぱりやりたいことが明確になっているデッキは作りやすいし回してても強いですね。
こうやって解説書くよりも対戦動画でもあげたほうがわかりやすいんだけどどうしよー
身内で解説とか試合の考察も入れたような動画撮ろっかー。みたいな話も
出てるのでもうしかしたらそういったこともするかもしれないです
さて、これが青黒のアリス&リゲルデッキ。
ビショップリゲルじゃないです。アリス&リゲルです
【青黒アリス&リゲル】
ウルティオー(SC)
イレイス(フリー版IG付)*4 スケルタルナイト*4 ソリトゥス*4
メリーゴーランド*4 帰還の奏曲*2 待ってろ今いく*2
飛翔空転射*2 魔人の目覚め*2 ファングクラッシュ*3
4コスバニラ*4 戸惑いの少女アリス*4 スメティナ*2
リゲル*4 ヴィーヴァル*2 6コスバニラ*2
ダームスタチウム*2 スケルタルビショップ*2
5バニラは無しで4バニラも4枚だけなんで少し心細いかもしれませんが
スメティナとヴィーヴァルが最悪バニラの処理はしてくれるので何とかなります。
あとはこのデッキはイグニッションで序盤のバニラはしのいでいるので何とかなります。
6コスからはアリスで回収した低コス2体で処理+イグニッションで出てきたゼクスでPS殴っていく
という形になります。
これもイレイスが手札を整理してくれるついでに場に出てイグニッションコストを稼いでくれるおかげです
アリスについては少なくともこのデッキでは活躍します。
同時に手札に来た時などはリソースに置きますがそれ以外にはイレイスが出てきたときに向けて温存します。
イレイスの弱いところってドローした後に戻すのが結局ドローしたカードになりやすいこと
だと思いますが(特にIGついてないといらないカードはリソースに置いた後なので)
イレイスの登場時効果で確実にアリスよりも強いカードに変換でき、かつアリスの発動確率を上げられる。
この動きが想像以上に強かったです。
あとは何度も言いますがキーカードのリゲルやビショップ、ダムスタを持ってこれる確率が上がるのは助かります。
ちなみに待ってろ今いくに関しては
ダムスタのエサにできればおいしい程度で基本的にはイグニッションで出てきたときに
ドローするためのカードになるので手札に来たら置く筆頭。
まぁ正直ドローはダムスタでこのデッキは十分です(回収とアリスのおかげ)
月影でもいいんですがさすがに黒のデッキ4つ目になると枠が・・・・
個人的に3コス5000は12枚あればマリガン含めて何とかなるので他に入れるカードがない
っての他のカード入れるよりは役立つってことで入れてます。
除去に関して。飛翔*2ファング*3帰還*2と少し大目かもしれません。
帰還に関しては月影の代わり的な意味のが強いです。
飛翔に関しては後攻時に握っていた場合攻守が逆転できること。それに加えて
PS脇にあるリゲルを割りに来る場合は4コスで殴りに来るだろうであるということで
飛翔の採用です。もちろんPS脇のリゲルを全力で割に来てもらえるならその分PS守りやすくなるので構わないです。回収手段は山ほどあるので。
ミッドナイトエンペラーよりも飛翔の採用理由は以上です。
飛翔で処理できないゼクスに対してはファングを使うのでファングは少し大目になっています。
とにかくアリスでウルティオー持ってくればビショップ回収からのリゲル引き上げができるので
リゲルを使いたい→ビショップ投入か→ビショップ吊り上げるウルティオー
→さらにウルティオー引っ張れるアリス投入
→アリス有効に使うためにイレイス(IG付だな)
この流れでできたデッキです。イグニッションを山ほどしたいアリスとイグニッション回数も稼げてアリスをデッキに戻せるイレイスはシナジーばっちりでしたv
どのデッキでもそうですがやっぱりやりたいことが明確になっているデッキは作りやすいし回してても強いですね。
こうやって解説書くよりも対戦動画でもあげたほうがわかりやすいんだけどどうしよー
身内で解説とか試合の考察も入れたような動画撮ろっかー。みたいな話も
出てるのでもうしかしたらそういったこともするかもしれないです
2012年11月18日日曜日
七支刀に対する愚痴 に対する愚痴
ブログ更新するたびにアクセス数見てるんだけど
青白移動軸フィエリテが他の記事の2倍くらいアクセスあるのはどういうことなんだってばよ・・・
珍しいかな?確かにいろんなデッキある中であれはそこそこ自信作
移動系カード詰め込みすぎた感はあるけど 中途半端にやるよりはあれくらいのほうが面白い。
ところで自分はtwitterのZ/Xタグは頻繁にチェックしてるけど
月下香ゲーとかいうつぶやき見てると少しイラっとくる。
フリカ時代には除去がヴォイドブリンガーしかなかったから高パワーゲーだったかもしれないけど
今はハンデスや除去やらフリカ時代にはなかったものがあるんだから
月下香ゲーとか言ってる人は単純に構築やプレイングが悪いだけじゃ??
もちろん強カードなのはわかるけど緑が見えたらプレイングを
数を並べる方向に持って行って両脇を固めさせないとか
除去は常に握っておく(今の環境で除去積んでないデッキはさすがにどうかと思う)とか
ちなみに14コスほど溜まった黒緑とか相手だと投げ出したくなることもあるけど
正直そこまで耐えられた時点で緑のほうにプレイングで負けてるよね。
バニラとかパワーラインをしっかり考えてデッキ構築すれば
最初から最後までどうしようもないって状況に毎回なるはずないし木蓮やバルバ
のためにイグニッションを他のデッキほどやらないっていうディスアドを
緑側も取っているんだからイグニッション回数がこっち側が多くなる、つまりイグニッションで
状況をひっくり返せる可能性が序盤はこちら側のほうが多い
(後半は正直緑相手にイグニッション成功は有効じゃない場面が多いですが)
回収やらで手札減らさずに攻めてくるならハンデスしてやればいいし
プレイヤースクエアの周りを高パワーで固めてくるならレンジ持ちでプレイヤー集中攻撃すればいい。
バーン効果と自分のアタックで1万超えるゼクスなら赤にもいるよね。
上と同じようなことをパワーダウンでできるやつや高パワー(エクレール、フィエリテ)を擁する白
突破するパワーがほしいなら赤混ぜる。
除去がほしいなら黒混ぜる。
レンジ持ちでじわじわとダメージ与えていきたいなら青混ぜる。
どんな方法でも絶望的な程の差が緑(七支刀)とあるとは思えないです
どんな色でもある程度の対処方法はあるし、別にそれが七支刀にしか効かない。ってわけじゃない
それなのに七支刀ゲーだのなんだの言う人は
こんなに混色しやすいゲームなのにデッキ構築をあきらめてるようにしか見えない。それじゃ勝てないよ。。。。 (´・ω・`)
青白移動軸フィエリテが他の記事の2倍くらいアクセスあるのはどういうことなんだってばよ・・・
珍しいかな?確かにいろんなデッキある中であれはそこそこ自信作
移動系カード詰め込みすぎた感はあるけど 中途半端にやるよりはあれくらいのほうが面白い。
ところで自分はtwitterのZ/Xタグは頻繁にチェックしてるけど
月下香ゲーとかいうつぶやき見てると少しイラっとくる。
フリカ時代には除去がヴォイドブリンガーしかなかったから高パワーゲーだったかもしれないけど
今はハンデスや除去やらフリカ時代にはなかったものがあるんだから
月下香ゲーとか言ってる人は単純に構築やプレイングが悪いだけじゃ??
もちろん強カードなのはわかるけど緑が見えたらプレイングを
数を並べる方向に持って行って両脇を固めさせないとか
除去は常に握っておく(今の環境で除去積んでないデッキはさすがにどうかと思う)とか
ちなみに14コスほど溜まった黒緑とか相手だと投げ出したくなることもあるけど
正直そこまで耐えられた時点で緑のほうにプレイングで負けてるよね。
バニラとかパワーラインをしっかり考えてデッキ構築すれば
最初から最後までどうしようもないって状況に毎回なるはずないし木蓮やバルバ
のためにイグニッションを他のデッキほどやらないっていうディスアドを
緑側も取っているんだからイグニッション回数がこっち側が多くなる、つまりイグニッションで
状況をひっくり返せる可能性が序盤はこちら側のほうが多い
(後半は正直緑相手にイグニッション成功は有効じゃない場面が多いですが)
回収やらで手札減らさずに攻めてくるならハンデスしてやればいいし
プレイヤースクエアの周りを高パワーで固めてくるならレンジ持ちでプレイヤー集中攻撃すればいい。
バーン効果と自分のアタックで1万超えるゼクスなら赤にもいるよね。
上と同じようなことをパワーダウンでできるやつや高パワー(エクレール、フィエリテ)を擁する白
突破するパワーがほしいなら赤混ぜる。
除去がほしいなら黒混ぜる。
レンジ持ちでじわじわとダメージ与えていきたいなら青混ぜる。
どんな方法でも絶望的な程の差が緑(七支刀)とあるとは思えないです
どんな色でもある程度の対処方法はあるし、別にそれが七支刀にしか効かない。ってわけじゃない
それなのに七支刀ゲーだのなんだの言う人は
こんなに混色しやすいゲームなのにデッキ構築をあきらめてるようにしか見えない。それじゃ勝てないよ。。。。 (´・ω・`)
2012年11月17日土曜日
アリス使ってみた
帰ってきた。
6人の非公認で結果は3-0で優勝でした。商品なかったけどねorz
とりあえず簡易レポ
【使用デッキ:青黒アリスリゲル】
デッキのコンセプトとしては基本的にビショップリゲルです。
ただ2弾で追加された生ける目覚めことウルティオーによって
だいぶ変わったこと、それと今回のフリー冊子から登場したエヴォルシードを
使ってもう一度構築してみました。一応青の世界だしね
基本的にイグニッションは2枚溜まったらガンガンやります。
序盤は特に引っ張るコストも対象もいないことが多いので
ウルティオーはイグニッションで使うこともたまにありました。
ビショップは3積みで少し多めでイレイス(IG付)・アリス・リゲルは4積みです
手札に来たアリスはイレイスで戻すかデッキの枚数的にイレイスが望めないようなら
さっさとリソースに置いてしまいます。
リゲルで足りない打点を補助したり残った低コストで殴りに行けるのはやっぱりいいです
回収手段が豊富なことから序盤からリゲルをどんどん使っていくので
早く手札にリゲルがほしい場合もさっさと出して壁にするなりして
破壊されたらイグニッションのコストに。
実際対戦相手の方には「最初ウィニーかと思った」とよく言われます
アリスの回収先としてはまず3コスバニラが多いです。
結局その3バニラを拾ってきて展開することが序盤稀にあるので
そこもウィニーかと思われる原因でしょう。ただ実際にはリゲルとビショップで回すため
それほど打点が低くないうえにどこからでもPSを狙えるので長期戦も苦ではないです
ただアリスで一番拾ってきたいのはウルティオーです。
ウルティオーをPS横に置いて相手に除去してもらい、その効果でビショップ回収→リゲル回収
これをしたいのでアリスでの回収候補ではコストがたまってきた中盤以降は
ウルティオーがメインの回収先になるかと思います。当然手札の浄化をしたかったり
余ったコストで殴りたいものがある場合などはイレイスも候補に挙がります。
イレイスをIG付にした理由としてはイグニッションフェイズに効果を使いたいからです。
ドローした手札でコスト使ってまでアリスを戻したくないということと
イグニッションフェイズで出てくれれば戻したあとのイグニッションでもしかしたら
アリスが出てくれるかもしれないからです。
メインでイレイスを出して手札が好転することにかけるのは個人的にあまり好きじゃないのと
やはり外した際の2コス分が痛かったです(イレイス自身は2500しかないからダイレクトくらいしか仕事がない)
さてデッキの簡単な解説はここまで。まだ改良点はあるはずなのでまた固まったら公開します。
1回戦 白単エンジェル 0-3 勝ち(先攻)
相手の前半のイグニッションがかかっていなかったのもあるけど
全体的にパワー不足なデッキだったから助かった
クレアシオンで展開するから数が多くてめんどくさいんだけどその分チャージもたまる上
ダムスタのエサになりやすい。あとは低コストでパワーが低いってことから
マーメイドの移動と青の2コスバウンスが効いていた模様。
リベフォ一枚で簡単にリゲルが割られるのはつらいけどそれくらいでした。
あとはフィエリテが仕事をしない場所に置かざるをえない状況にできた。ってのがでかかったか
2回戦 緑単プラセクト(七支刀ガン積みはしてなかったと思う) 0-4 勝ち(先攻)
ジッサとバームガン積みっぽかったのですぐにリソースは9に。
ただジッサを2ターン連続で出したりしていたので序盤に2点通る。
やっぱり後攻の時ってルリジッサ弱いな。と再確認。
リソースブーストのせいでイグニッションの回数も相手は少なかったのでこっちの序盤に展開した小型を倒せずにいて向こうは全然攻められない状態が続いてました。
ちなみにプラセクトの場合キーゼクスが4コスのカメレオンなんですが
これって青の2コスイベントで簡単に一時的に除去できるんですよね。
かといってPSにはソーンクレスト置きたいだろうから難しいところ。
結局リゲルの長距離砲2発でPS空けてから周りの3コス等々で殴って決着。
向こうが武皇剣閃撃を握ってたら通ってなかったな。というところはあったので
対戦相手のほうも対戦後すぐにティンバーフォースを剣閃撃に変えてました。
まぁティンバーフォース弱いってわけじゃないけど少なくともジッサとバームガン積みならいらないよね。
3回戦 黒単ディアボハンデス
(ズィーガーバルバ3積みまで確認。ブレインゼブルなし) 0-2勝ち(後攻)
序盤5コスバニラが倒せない(イレイスと3バニラじゃ8000届かん!!)
ってなって2点くらいました。移動系でごまかしてたもののやっぱりリゲルの打点の低さがネックとなり
なかなかズィーガーが突破できず10コスたまったあたりからようやく反撃に移る。
青2コスイベントでゼクス戻したら他の手札でPSに置いたダムスタを突破できなかったらしく
(イグニッションは使いたくなかったらしい)
そこから3バニラ3体でPSを殴り相手がそれの処理に困っているところを
PS上書きリゲルでラスト一点を通した形です。
ちなみに3体の3コスバニラを並べられたのはアリスのおかげ。
この試合に限っては3回発動しました(他の2試合では1回と2回)
ただこのリゲルを終盤常に2枚は手札にキープできていたのはすべてウルティオーや
ビショップのおかげです。あとはアリスで小型を山ほど抱えることができるので
ハンデスが痛くないことと増やした小型でPS囲むことでリゲルを無理に使わなくても済む。
これが今回の青黒のいいところかなと思います。
ちなみにエヴォルシードに関して、現状は面白いカードですが
製品版でアリスが5000になったら強カードの評価になると思います。
スターター組に関しては相手依存のカグヤはともかく坂田は使えるんじゃないかと。
ただデメリットもすごい感じる(フリー冊子ならなおさら)のでそれをどうやってデッキ構築でカバーするかです
手札コストにするもいいしデッキに戻すでもいいし種族を生かすでもよし。
とりあえずアリスに関しては黒使ってる人には入れてみることをお勧めします。
よさも悪さも面白さも見えてくるんじゃないでしょうか
6人の非公認で結果は3-0で優勝でした。商品なかったけどねorz
とりあえず簡易レポ
【使用デッキ:青黒アリスリゲル】
デッキのコンセプトとしては基本的にビショップリゲルです。
ただ2弾で追加された生ける目覚めことウルティオーによって
だいぶ変わったこと、それと今回のフリー冊子から登場したエヴォルシードを
使ってもう一度構築してみました。一応青の世界だしね
基本的にイグニッションは2枚溜まったらガンガンやります。
序盤は特に引っ張るコストも対象もいないことが多いので
ウルティオーはイグニッションで使うこともたまにありました。
ビショップは3積みで少し多めでイレイス(IG付)・アリス・リゲルは4積みです
手札に来たアリスはイレイスで戻すかデッキの枚数的にイレイスが望めないようなら
さっさとリソースに置いてしまいます。
リゲルで足りない打点を補助したり残った低コストで殴りに行けるのはやっぱりいいです
回収手段が豊富なことから序盤からリゲルをどんどん使っていくので
早く手札にリゲルがほしい場合もさっさと出して壁にするなりして
破壊されたらイグニッションのコストに。
実際対戦相手の方には「最初ウィニーかと思った」とよく言われます
アリスの回収先としてはまず3コスバニラが多いです。
結局その3バニラを拾ってきて展開することが序盤稀にあるので
そこもウィニーかと思われる原因でしょう。ただ実際にはリゲルとビショップで回すため
それほど打点が低くないうえにどこからでもPSを狙えるので長期戦も苦ではないです
ただアリスで一番拾ってきたいのはウルティオーです。
ウルティオーをPS横に置いて相手に除去してもらい、その効果でビショップ回収→リゲル回収
これをしたいのでアリスでの回収候補ではコストがたまってきた中盤以降は
ウルティオーがメインの回収先になるかと思います。当然手札の浄化をしたかったり
余ったコストで殴りたいものがある場合などはイレイスも候補に挙がります。
イレイスをIG付にした理由としてはイグニッションフェイズに効果を使いたいからです。
ドローした手札でコスト使ってまでアリスを戻したくないということと
イグニッションフェイズで出てくれれば戻したあとのイグニッションでもしかしたら
アリスが出てくれるかもしれないからです。
メインでイレイスを出して手札が好転することにかけるのは個人的にあまり好きじゃないのと
やはり外した際の2コス分が痛かったです(イレイス自身は2500しかないからダイレクトくらいしか仕事がない)
さてデッキの簡単な解説はここまで。まだ改良点はあるはずなのでまた固まったら公開します。
1回戦 白単エンジェル 0-3 勝ち(先攻)
相手の前半のイグニッションがかかっていなかったのもあるけど
全体的にパワー不足なデッキだったから助かった
クレアシオンで展開するから数が多くてめんどくさいんだけどその分チャージもたまる上
ダムスタのエサになりやすい。あとは低コストでパワーが低いってことから
マーメイドの移動と青の2コスバウンスが効いていた模様。
リベフォ一枚で簡単にリゲルが割られるのはつらいけどそれくらいでした。
あとはフィエリテが仕事をしない場所に置かざるをえない状況にできた。ってのがでかかったか
2回戦 緑単プラセクト(七支刀ガン積みはしてなかったと思う) 0-4 勝ち(先攻)
ジッサとバームガン積みっぽかったのですぐにリソースは9に。
ただジッサを2ターン連続で出したりしていたので序盤に2点通る。
やっぱり後攻の時ってルリジッサ弱いな。と再確認。
リソースブーストのせいでイグニッションの回数も相手は少なかったのでこっちの序盤に展開した小型を倒せずにいて向こうは全然攻められない状態が続いてました。
ちなみにプラセクトの場合キーゼクスが4コスのカメレオンなんですが
これって青の2コスイベントで簡単に一時的に除去できるんですよね。
かといってPSにはソーンクレスト置きたいだろうから難しいところ。
結局リゲルの長距離砲2発でPS空けてから周りの3コス等々で殴って決着。
向こうが武皇剣閃撃を握ってたら通ってなかったな。というところはあったので
対戦相手のほうも対戦後すぐにティンバーフォースを剣閃撃に変えてました。
まぁティンバーフォース弱いってわけじゃないけど少なくともジッサとバームガン積みならいらないよね。
3回戦 黒単ディアボハンデス
(ズィーガーバルバ3積みまで確認。ブレインゼブルなし) 0-2勝ち(後攻)
序盤5コスバニラが倒せない(イレイスと3バニラじゃ8000届かん!!)
ってなって2点くらいました。移動系でごまかしてたもののやっぱりリゲルの打点の低さがネックとなり
なかなかズィーガーが突破できず10コスたまったあたりからようやく反撃に移る。
青2コスイベントでゼクス戻したら他の手札でPSに置いたダムスタを突破できなかったらしく
(イグニッションは使いたくなかったらしい)
そこから3バニラ3体でPSを殴り相手がそれの処理に困っているところを
PS上書きリゲルでラスト一点を通した形です。
ちなみに3体の3コスバニラを並べられたのはアリスのおかげ。
この試合に限っては3回発動しました(他の2試合では1回と2回)
結論:リゲル強い
ただこのリゲルを終盤常に2枚は手札にキープできていたのはすべてウルティオーや
ビショップのおかげです。あとはアリスで小型を山ほど抱えることができるので
ハンデスが痛くないことと増やした小型でPS囲むことでリゲルを無理に使わなくても済む。
これが今回の青黒のいいところかなと思います。
ちなみにエヴォルシードに関して、現状は面白いカードですが
製品版でアリスが5000になったら強カードの評価になると思います。
スターター組に関しては相手依存のカグヤはともかく坂田は使えるんじゃないかと。
ただデメリットもすごい感じる(フリー冊子ならなおさら)のでそれをどうやってデッキ構築でカバーするかです
手札コストにするもいいしデッキに戻すでもいいし種族を生かすでもよし。
とりあえずアリスに関しては黒使ってる人には入れてみることをお勧めします。
よさも悪さも面白さも見えてくるんじゃないでしょうか
フリー冊子配布ですが
久しぶりの更新です。
本日から白馬のゲレンデがオープンして
これからはほぼ毎日行くことになるのでこれからはなかなか頻度落ちるかも。
とりあえず最近はダラダラしてます。
大会に関してはダークスカーのホロ4枚集まりました。
といってもお楽しみ賞でもらったものや人数が少なくて優勝とかもあるのでレポは省きます
さて昨日から配布開始したフリー冊子。
とくに書くことはないです。
半分はまだ使用回数が少ないってのもあるんですが
もう半分はバニラだったり今回出てきた種族的にもあまり影響はないんじゃないかと
以下使ったことないのにディスります
バニラ・ヴォイドブリンガーに関しては特に影響ないと思うので飛ばします。
戸惑いの少女アリス
4コス4500
個人的な今回の冊子でのトップクラス。とりあえずコスト掛からないエヴォルシードは強いと思います。
モノマキアも使ってみたけどいまいち。
考えてみればイグニッションの利点って踏み倒しで出せることだし
イグニッションでIG付が出たとき3コス払って出せるとかだったら糞弱いのと同じかと。
種族もディアボロスで最悪サエウムのエサです。
あとはウルティオースタートカードにしておけばそれをアリスで回収して疑似的な目覚めとか。
ノーコストでサエウムのエサを回収できる点と自身がディアボロスなので
黒単ハンデスには投入しています。黒単ハンデスはポエナもガン積みなので
使い勝手がすごくいいですね。
あとはアリスというかエヴォルシードを入れたデッキも考えているんで少し回してみて
面白そうだったら載せます。
サエウムの黒イベントに関しては
ファングクラッシュと月影との兼ね合いで自分に合った方を入れればいいんじゃないでしょうかー?
正直デッキによってどれを入れたいかってのは変わってくると思うので
現状このイベントが強すぎるってことはないかと思います。
(たとえばリゲルデッキだったらリゲルを攻撃してくるのに6コス以上は出してこないだろうし
それだったら腐る可能性があるのでファングの方がいいと思いますし、イグニッション枠がきつくて
月影が入らないというデッキ構築もあるので)
非公認Z/X大会があるので途中ですが終わります。
また夜ぐらいに別の記事で書きます
本日から白馬のゲレンデがオープンして
これからはほぼ毎日行くことになるのでこれからはなかなか頻度落ちるかも。
とりあえず最近はダラダラしてます。
大会に関してはダークスカーのホロ4枚集まりました。
といってもお楽しみ賞でもらったものや人数が少なくて優勝とかもあるのでレポは省きます
さて昨日から配布開始したフリー冊子。
とくに書くことはないです。
半分はまだ使用回数が少ないってのもあるんですが
もう半分はバニラだったり今回出てきた種族的にもあまり影響はないんじゃないかと
以下使ったことないのにディスります
バニラ・ヴォイドブリンガーに関しては特に影響ないと思うので飛ばします。
戸惑いの少女アリス
4コス4500
個人的な今回の冊子でのトップクラス。とりあえずコスト掛からないエヴォルシードは強いと思います。
モノマキアも使ってみたけどいまいち。
考えてみればイグニッションの利点って踏み倒しで出せることだし
イグニッションでIG付が出たとき3コス払って出せるとかだったら糞弱いのと同じかと。
種族もディアボロスで最悪サエウムのエサです。
あとはウルティオースタートカードにしておけばそれをアリスで回収して疑似的な目覚めとか。
ノーコストでサエウムのエサを回収できる点と自身がディアボロスなので
黒単ハンデスには投入しています。黒単ハンデスはポエナもガン積みなので
使い勝手がすごくいいですね。
あとはアリスというかエヴォルシードを入れたデッキも考えているんで少し回してみて
面白そうだったら載せます。
サエウムの黒イベントに関しては
ファングクラッシュと月影との兼ね合いで自分に合った方を入れればいいんじゃないでしょうかー?
正直デッキによってどれを入れたいかってのは変わってくると思うので
現状このイベントが強すぎるってことはないかと思います。
(たとえばリゲルデッキだったらリゲルを攻撃してくるのに6コス以上は出してこないだろうし
それだったら腐る可能性があるのでファングの方がいいと思いますし、イグニッション枠がきつくて
月影が入らないというデッキ構築もあるので)
非公認Z/X大会があるので途中ですが終わります。
また夜ぐらいに別の記事で書きます
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