2012年11月22日木曜日

自作ホロのすすめ



最近バイトのせいでなかなかゼクスの大会出られなくてイライラががががが
あとはついに近くのゲレンデが天然雪でオープンしたので
これからはそっちにも力入れてくってなるとますます遠ざかりそう・・・・


ちなみに先月の出費
・Z/X2弾 5BOX&2弾C,UC,Rのホロシングル買い約1万 計3.5万
・早割シーズン券5万&新しいボードウェア4万 計9万



なんだ。TCGて金がかからない趣味じゃん!!
まぁボードに関してはあとは壊れない限りは特に買い足すものないし。。。。
(結局1シーズンで5.60回も行ってるから途中で壊れたりするんだけど)


んで大会も出れないし最近はあんまりデッキいじる気が出ない
(札束ルシファーの勝率が悪くて凹み中&なかなかいいアイデアが出ない)
フィーユとクレプスあたりはいろんなものと組み合わせたら面白いと思うんだけど
やっぱりいろんなデッキ作ってると自分に合う色ってのがわかってくる。
俺は黒(黒は黒単ハンデス・赤黒ズィーガー・青黒リゲル)と青(青は青白移動軸・青黒リゲル)
が一番好きでほかの色はタッチで入れる程度でしか使わない。
うまく言葉じゃ言えないけど白の守りながら戦う感じとか緑の高パワーをどーんと置く感じとか
そういうのが多分あんまり好きじゃないみたいなのでやっぱりそうなるといろんな色の組み合わせを考えるときにもあの色は混ぜたくない!とか出てくる。
んで結局デッキの色が固まるの繰り返し。

ガーディアンとかもイラスト好きだから組んでみたいんだけど
白の防御系イベントが肌に合わなさすぎて困り中。少し考えてるデッキタイプもあるから
今度は白のイベント積まないガーディアンデッキを作ってみようかと思います



それと自作ホロプレイヤーカードを作ってみました!!!
どうせスターター出たらエヴォルシードでデッキいじったりズィーガーデッキ作ったりするだろうから
それまでにヒマな時にしかできないことをしようかと思い。

ちなみに左2つがしっかりしたやり方を自分で見つけてからのもの。
右2つが最初に作って試行錯誤中にできたもの。
慣れれば1枚100円もしないで作れます。
意外としっかりしてるんだけどホロカード自作の方法とかネットとかでも載ってないもんなんだよねー。
だから自分も作るときにいろいろ試行錯誤して時間かかったんだけど。


んでヒロイックロードで身内の人とかに披露し終わったら
(ちなみにこれ以外にも山ほど作ってて1弾主人公と2弾主人公の合わせて10枚くらい作った)
このブログに作成方法アップしようかと思ってるんだけど
作ろうと思ってる人とかいるんでしょーか?
需要なければ上げる必要もないと思うのでコメントあったら公開しまーす

2012年11月19日月曜日

青黒アリス&リゲル

どうやってもピントが合わなかったorz

さて、これが青黒のアリス&リゲルデッキ。
ビショップリゲルじゃないです。アリス&リゲルです

【青黒アリス&リゲル】
ウルティオー(SC)
イレイス(フリー版IG付)*4  スケルタルナイト*4   ソリトゥス*4
メリーゴーランド*4    帰還の奏曲*2    待ってろ今いく*2
飛翔空転射*2   魔人の目覚め*2   ファングクラッシュ*3
4コスバニラ*4   戸惑いの少女アリス*4   スメティナ*2
リゲル*4     ヴィーヴァル*2   6コスバニラ*2
ダームスタチウム*2    スケルタルビショップ*2


5バニラは無しで4バニラも4枚だけなんで少し心細いかもしれませんが
スメティナとヴィーヴァルが最悪バニラの処理はしてくれるので何とかなります。
あとはこのデッキはイグニッションで序盤のバニラはしのいでいるので何とかなります。
 6コスからはアリスで回収した低コス2体で処理+イグニッションで出てきたゼクスでPS殴っていく
という形になります。
 これもイレイスが手札を整理してくれるついでに場に出てイグニッションコストを稼いでくれるおかげです
アリスについては少なくともこのデッキでは活躍します。
同時に手札に来た時などはリソースに置きますがそれ以外にはイレイスが出てきたときに向けて温存します。
イレイスの弱いところってドローした後に戻すのが結局ドローしたカードになりやすいこと
だと思いますが(特にIGついてないといらないカードはリソースに置いた後なので)
イレイスの登場時効果で確実にアリスよりも強いカードに変換でき、かつアリスの発動確率を上げられる。
この動きが想像以上に強かったです。
あとは何度も言いますがキーカードのリゲルやビショップ、ダムスタを持ってこれる確率が上がるのは助かります。


ちなみに待ってろ今いくに関しては
ダムスタのエサにできればおいしい程度で基本的にはイグニッションで出てきたときに
ドローするためのカードになるので手札に来たら置く筆頭。
まぁ正直ドローはダムスタでこのデッキは十分です(回収とアリスのおかげ)
月影でもいいんですがさすがに黒のデッキ4つ目になると枠が・・・・
個人的に3コス5000は12枚あればマリガン含めて何とかなるので他に入れるカードがない
っての他のカード入れるよりは役立つってことで入れてます。

除去に関して。飛翔*2ファング*3帰還*2と少し大目かもしれません。
帰還に関しては月影の代わり的な意味のが強いです。
飛翔に関しては後攻時に握っていた場合攻守が逆転できること。それに加えて
PS脇にあるリゲルを割りに来る場合は4コスで殴りに来るだろうであるということで
飛翔の採用です。もちろんPS脇のリゲルを全力で割に来てもらえるならその分PS守りやすくなるので構わないです。回収手段は山ほどあるので。
ミッドナイトエンペラーよりも飛翔の採用理由は以上です。
飛翔で処理できないゼクスに対してはファングを使うのでファングは少し大目になっています。


とにかくアリスでウルティオー持ってくればビショップ回収からのリゲル引き上げができるので
リゲルを使いたい→ビショップ投入か→ビショップ吊り上げるウルティオー
  →さらにウルティオー引っ張れるアリス投入
       →アリス有効に使うためにイレイス(IG付だな)
この流れでできたデッキです。イグニッションを山ほどしたいアリスとイグニッション回数も稼げて
アリスをデッキに戻せるイレイスはシナジーばっちりでしたv


どのデッキでもそうですがやっぱりやりたいことが明確になっているデッキは作りやすいし回してても強いですね。



こうやって解説書くよりも対戦動画でもあげたほうがわかりやすいんだけどどうしよー
身内で解説とか試合の考察も入れたような動画撮ろっかー。みたいな話も
出てるのでもうしかしたらそういったこともするかもしれないです

2012年11月18日日曜日

七支刀に対する愚痴  に対する愚痴

ブログ更新するたびにアクセス数見てるんだけど
青白移動軸フィエリテが他の記事の2倍くらいアクセスあるのはどういうことなんだってばよ・・・

珍しいかな?確かにいろんなデッキある中であれはそこそこ自信作
移動系カード詰め込みすぎた感はあるけど 中途半端にやるよりはあれくらいのほうが面白い。





ところで自分はtwitterのZ/Xタグは頻繁にチェックしてるけど
月下香ゲーとかいうつぶやき見てると少しイラっとくる。
フリカ時代には除去がヴォイドブリンガーしかなかったから高パワーゲーだったかもしれないけど
今はハンデスや除去やらフリカ時代にはなかったものがあるんだから
月下香ゲーとか言ってる人は単純に構築やプレイングが悪いだけじゃ??

もちろん強カードなのはわかるけど緑が見えたらプレイングを
数を並べる方向に持って行って両脇を固めさせないとか
除去は常に握っておく(今の環境で除去積んでないデッキはさすがにどうかと思う)とか

ちなみに14コスほど溜まった黒緑とか相手だと投げ出したくなることもあるけど
正直そこまで耐えられた時点で緑のほうにプレイングで負けてるよね。
バニラとかパワーラインをしっかり考えてデッキ構築すれば
最初から最後までどうしようもないって状況に毎回なるはずないし木蓮やバルバ
のためにイグニッションを他のデッキほどやらないっていうディスアドを
緑側も取っているんだからイグニッション回数がこっち側が多くなる、つまりイグニッションで
状況をひっくり返せる可能性が序盤はこちら側のほうが多い
(後半は正直緑相手にイグニッション成功は有効じゃない場面が多いですが)


回収やらで手札減らさずに攻めてくるならハンデスしてやればいいし
プレイヤースクエアの周りを高パワーで固めてくるならレンジ持ちでプレイヤー集中攻撃すればいい。
バーン効果と自分のアタックで1万超えるゼクスなら赤にもいるよね。
上と同じようなことをパワーダウンでできるやつや高パワー(エクレール、フィエリテ)を擁する白

突破するパワーがほしいなら赤混ぜる。
除去がほしいなら黒混ぜる。
レンジ持ちでじわじわとダメージ与えていきたいなら青混ぜる。
どんな方法でも絶望的な程の差が緑(七支刀)とあるとは思えないです

どんな色でもある程度の対処方法はあるし、別にそれが七支刀にしか効かない。ってわけじゃない
それなのに七支刀ゲーだのなんだの言う人は
こんなに混色しやすいゲームなのにデッキ構築をあきらめてるようにしか見えない。それじゃ勝てないよ。。。。 (´・ω・`)


2012年11月17日土曜日

アリス使ってみた

帰ってきた。
6人の非公認で結果は3-0で優勝でした。商品なかったけどねorz

とりあえず簡易レポ
【使用デッキ:青黒アリスリゲル】
デッキのコンセプトとしては基本的にビショップリゲルです。
ただ2弾で追加された生ける目覚めことウルティオーによって
だいぶ変わったこと、それと今回のフリー冊子から登場したエヴォルシードを
使ってもう一度構築してみました。一応青の世界だしね

基本的にイグニッションは2枚溜まったらガンガンやります。
序盤は特に引っ張るコストも対象もいないことが多いので
ウルティオーはイグニッションで使うこともたまにありました。
ビショップは3積みで少し多めでイレイス(IG付)・アリス・リゲルは4積みです
手札に来たアリスはイレイスで戻すかデッキの枚数的にイレイスが望めないようなら
さっさとリソースに置いてしまいます。

リゲルで足りない打点を補助したり残った低コストで殴りに行けるのはやっぱりいいです
回収手段が豊富なことから序盤からリゲルをどんどん使っていくので
早く手札にリゲルがほしい場合もさっさと出して壁にするなりして
破壊されたらイグニッションのコストに。
実際対戦相手の方には「最初ウィニーかと思った」とよく言われます

アリスの回収先としてはまず3コスバニラが多いです。
結局その3バニラを拾ってきて展開することが序盤稀にあるので
そこもウィニーかと思われる原因でしょう。ただ実際にはリゲルとビショップで回すため
それほど打点が低くないうえにどこからでもPSを狙えるので長期戦も苦ではないです
ただアリスで一番拾ってきたいのはウルティオーです。
ウルティオーをPS横に置いて相手に除去してもらい、その効果でビショップ回収→リゲル回収
これをしたいのでアリスでの回収候補ではコストがたまってきた中盤以降は
ウルティオーがメインの回収先になるかと思います。当然手札の浄化をしたかったり
余ったコストで殴りたいものがある場合などはイレイスも候補に挙がります。

イレイスをIG付にした理由としてはイグニッションフェイズに効果を使いたいからです。
ドローした手札でコスト使ってまでアリスを戻したくないということと
イグニッションフェイズで出てくれれば戻したあとのイグニッションでもしかしたら
アリスが出てくれるかもしれないからです。
メインでイレイスを出して手札が好転することにかけるのは個人的にあまり好きじゃないのと
やはり外した際の2コス分が痛かったです(イレイス自身は2500しかないからダイレクトくらいしか仕事がない)




さてデッキの簡単な解説はここまで。まだ改良点はあるはずなのでまた固まったら公開します。


1回戦  白単エンジェル  0-3  勝ち(先攻)

相手の前半のイグニッションがかかっていなかったのもあるけど
全体的にパワー不足なデッキだったから助かった
クレアシオンで展開するから数が多くてめんどくさいんだけどその分チャージもたまる上
ダムスタのエサになりやすい。あとは低コストでパワーが低いってことから
マーメイドの移動と青の2コスバウンスが効いていた模様。
リベフォ一枚で簡単にリゲルが割られるのはつらいけどそれくらいでした。
あとはフィエリテが仕事をしない場所に置かざるをえない状況にできた。ってのがでかかったか



2回戦  緑単プラセクト(七支刀ガン積みはしてなかったと思う)  0-4 勝ち(先攻)

ジッサとバームガン積みっぽかったのですぐにリソースは9に。
ただジッサを2ターン連続で出したりしていたので序盤に2点通る。
やっぱり後攻の時ってルリジッサ弱いな。と再確認。
リソースブーストのせいでイグニッションの回数も相手は少なかったのでこっちの序盤に展開した小型を倒せずにいて向こうは全然攻められない状態が続いてました。
ちなみにプラセクトの場合キーゼクスが4コスのカメレオンなんですが
これって青の2コスイベントで簡単に一時的に除去できるんですよね。
かといってPSにはソーンクレスト置きたいだろうから難しいところ。
結局リゲルの長距離砲2発でPS空けてから周りの3コス等々で殴って決着。
向こうが武皇剣閃撃を握ってたら通ってなかったな。というところはあったので
対戦相手のほうも対戦後すぐにティンバーフォースを剣閃撃に変えてました。
まぁティンバーフォース弱いってわけじゃないけど少なくともジッサとバームガン積みならいらないよね。




3回戦  黒単ディアボハンデス
          (ズィーガーバルバ3積みまで確認。ブレインゼブルなし) 0-2勝ち(後攻)

序盤5コスバニラが倒せない(イレイスと3バニラじゃ8000届かん!!)
ってなって2点くらいました。移動系でごまかしてたもののやっぱりリゲルの打点の低さがネックとなり
なかなかズィーガーが突破できず10コスたまったあたりからようやく反撃に移る。

青2コスイベントでゼクス戻したら他の手札でPSに置いたダムスタを突破できなかったらしく
(イグニッションは使いたくなかったらしい)
そこから3バニラ3体でPSを殴り相手がそれの処理に困っているところを
PS上書きリゲルでラスト一点を通した形です。
ちなみに3体の3コスバニラを並べられたのはアリスのおかげ。
この試合に限っては3回発動しました(他の2試合では1回と2回)

結論:リゲル強い


ただこのリゲルを終盤常に2枚は手札にキープできていたのはすべてウルティオーや
ビショップのおかげです。あとはアリスで小型を山ほど抱えることができるので
ハンデスが痛くないことと増やした小型でPS囲むことでリゲルを無理に使わなくても済む。
これが今回の青黒のいいところかなと思います。




ちなみにエヴォルシードに関して、現状は面白いカードですが
製品版でアリスが5000になったら強カードの評価になると思います。
スターター組に関しては相手依存のカグヤはともかく坂田は使えるんじゃないかと。
ただデメリットもすごい感じる(フリー冊子ならなおさら)のでそれをどうやってデッキ構築でカバーするかです
手札コストにするもいいしデッキに戻すでもいいし種族を生かすでもよし。
とりあえずアリスに関しては黒使ってる人には入れてみることをお勧めします。
よさも悪さも面白さも見えてくるんじゃないでしょうか

フリー冊子配布ですが

久しぶりの更新です。
本日から白馬のゲレンデがオープンして
これからはほぼ毎日行くことになるのでこれからはなかなか頻度落ちるかも。

とりあえず最近はダラダラしてます。
大会に関してはダークスカーのホロ4枚集まりました。
といってもお楽しみ賞でもらったものや人数が少なくて優勝とかもあるのでレポは省きます


さて昨日から配布開始したフリー冊子。
とくに書くことはないです。






半分はまだ使用回数が少ないってのもあるんですが
もう半分はバニラだったり今回出てきた種族的にもあまり影響はないんじゃないかと
以下使ったことないのにディスります

バニラ・ヴォイドブリンガーに関しては特に影響ないと思うので飛ばします。

戸惑いの少女アリス
4コス4500
個人的な今回の冊子でのトップクラス。とりあえずコスト掛からないエヴォルシードは強いと思います。
モノマキアも使ってみたけどいまいち。
考えてみればイグニッションの利点って踏み倒しで出せることだし
イグニッションでIG付が出たとき3コス払って出せるとかだったら糞弱いのと同じかと。
種族もディアボロスで最悪サエウムのエサです。
あとはウルティオースタートカードにしておけばそれをアリスで回収して疑似的な目覚めとか。
ノーコストでサエウムのエサを回収できる点と自身がディアボロスなので
黒単ハンデスには投入しています。黒単ハンデスはポエナもガン積みなので
使い勝手がすごくいいですね。
あとはアリスというかエヴォルシードを入れたデッキも考えているんで少し回してみて
面白そうだったら載せます。


サエウムの黒イベントに関しては
ファングクラッシュと月影との兼ね合いで自分に合った方を入れればいいんじゃないでしょうかー?
正直デッキによってどれを入れたいかってのは変わってくると思うので
現状このイベントが強すぎるってことはないかと思います。
(たとえばリゲルデッキだったらリゲルを攻撃してくるのに6コス以上は出してこないだろうし
それだったら腐る可能性があるのでファングの方がいいと思いますし、イグニッション枠がきつくて
月影が入らないというデッキ構築もあるので)




非公認Z/X大会があるので途中ですが終わります。
また夜ぐらいに別の記事で書きます

2012年11月10日土曜日

竜の巫女


自慢したくなっちゃった//////


とりあえず巫女は3弾出るまではプレイヤー参照しない赤単で使おうかなー。
実は堀愛里さんのイラストデッキとかも考えてます
【フィーユ】【リアン】【メインクーン】【ゴプリオン】【チェインバインド】【フィーユはいつも元気だぞ】
【竜の巫女】とイラストアドはどれもすごいのばっかりなんで
しっかりと考えてみよーかなー。ちなみにチェインバインドと元気だぞのホロは
2弾のホログラムの中でトップクラスにきれいだと思う。
チェインバインドあたりは200円切ってるし無限回収も辞さない



それとスリーブに関して。HSで販売してたやつは全部買ってすでに開封。てか使用中なんだけど
次のもすごいほしい。。。。
前の見てる感じだとほぼ一般での販売はしないだろうから菖蒲とソリトゥスあたりは高騰不可避かな
ソリトゥスの前身絵って初めて見たけど前身映ると意外に女性らしい体してるね
てっきり幼女みたいなもんかと思ってたが・・・・
あとダムスタよりもマイトネリウムのほうが前身絵かっこいいのにーーー

2弾環境について

だいぶ2弾発売してから時間もたったので周りも2弾のデッキになってきました。

とにかくいろんなところで緑強いと言われてきたわけですが
2弾の環境はやっぱり緑黒だと思います
ただ、けっして緑が強すぎ!!ぶっ壊れ!!と言いたいわけではないです。
七支刀についてはもう少し調整がほしかったってのはあるけど


まず黒と緑がなぜ使われているかって基本的なところなんですが
やっぱり墓地とリソースっていう違いはあるものの回収手段があるのは強い!
墓地回収はコスト制限付いたりしてる分拾える選択肢は広いし
リソース回収はイベント回収っていう唯一無二の特性。
そして確定除去を持ってるのもこの二色(2弾でさらにIGなしの確定除去という選択肢も増えた)
そりゃ使われるわ。

実際に使ってて思うのは回収があるから柔軟に戦えるってことと
手札が惜しい終盤での一枚から二枚展開は戦況をひっくり返せるレベルだということ。



緑相手でもしっかり対処すれば~みたいなコメントも見るけど
正直フィーユや菖蒲絡めて9500以上で自軍を固めた後に
じわじわとスクエアを高パワーで埋めていく緑に対して緑黒以外で逆転できる方法なんてないと思う
それは一枚から二枚高い打点が出てくる。って動きが他の色にはないから
除去も結局一枚で一枚除去してるだけだしね。

もちろんそういう流れにされてる時点でお前の負け。ってのは正論だと思うけど
プレイングがしっかりしててやりたい動きを毎回できる人なら自軍を9000以上で固める
ってのは黒緑でほぼ毎回できてる。そういう動きをするための手札を揃えるための黒でもあるし

なので今回の弾で思ったことは
「普通にデッキ組んでるだけだと流行っているであろう黒緑や緑相手に勝ちが少なくて当然」





高打点のゼクスが山ほど出てくるし回収で手札温存しての戦い方してくる。
じゃあ緑以外はそんなのとわざわ真っ向勝負してやることはない。ってのが今の自分の考え方です

今月はまだ公認大会3回しか出てないのですがやっぱり緑多い。
リソースためられてからじゃ負けるのは見えてるので公認大会では
赤黒の速攻気味のズィーガーデッキ。それと黒単のハンデスで出てます。
今日は黒単ハンデスで出てきて優勝しましたが人数が3人の総当たりだったのでレポ書くまでもないので飛ばします。

6コスバニラが出てくる前にさっさと3点くらい与えることを目標として組んだのがズィーガー。
手札を0にしてくことでIGに頼らざるをえなくするハンデスクレプス。
今のところこの二つが緑無しで大会でも勝てると自信のあるデッキです。
ある程度どういうタイプのデッキに勝ちたいからこういう構成にする。とか
この動きをするためにコスト帯やバニラの数を調整する。ってのが2弾で緑に
対抗するために必要になってくるんじゃないでしょうか?
少なくとも今迄みたいに使いたいカード入れてそれと相性のいいカードとバニラ入れてるだけじゃ
安定して勝たなきゃいけない大会で結果を残すのは難しいんじゃないかと思う。


ちなみに10000以上のパワーラインを意識して作る青白も緑に悪くはないんだろうけど
確定除去がない(緑にバウンスとかほぼ無意味だし)ので悩み中
回収ないのは何とかなるけど除去がないのはやっぱりきつい・・・・・・
どちらかというと青白フィエリテ移動軸なんかは使ってて楽しいデッキなのでフリーではよく使います
ハンデスとか相手の気分悪くなるからフリーや友人間じゃほとんど使えないし 





まぁこんな長々と書いたけど 
新ズィーガーで七支刀の強さ2割くらい落ちると思うけどな!!
正直ズィーガーさんにはかなり期待している。あれだいぶ強いよ、たぶん。



とりあえずこんなところで。ちなみに七支刀がぶっ壊れとかいうつもりはないけど
七支刀がどのデッキにも数枚積まれてる。って状況は嫌いです
個人的に緑をあんまり使わない理由はそこです。
たしかにどのデッキでもバニラ以上に仕事するけど、そういうのよりその枠に
効果持ち5コス入れて少しでも自分の個性だったり構築中に考えたことを入れたほうが
対戦してる相手も楽しいんじゃないかなー。と勝手に思ってる
【七支刀つえー】って感想よりも【アロガンス意外に仕事するんだ】とか【アポロンの7500っていやらしい】とかのほうが終わった後の考察も盛り上がりそうだしw