2013年5月4日土曜日

青黒ベガ様


少し時間が空いてしまいましたが青黒エヴォベガについて。
時間がないのでだいぶ駆け足になってしまいますが簡単にデッキ紹介を

見てわかるとおりのベガ4積みのエヴォルシードデッキです

基本はベガで手札補充しながらリゲルでとどめを刺していくデッキです

まずこのデッキについてですが未完成なのでこれからさらに改良していきます。
具体的にはアサギとアリスあたりの変更を考えています。
目覚めについても枚数を一枚にしようか考え中。
それくらいドローである程度ほしいカードは持ってこれます。

また点通すためのリゲルはミスティックアドベンチャーで持ってくることができるので
エヴォルシードデッキのプレイヤー参照はリゲル一択なんじゃないかとさえ思っています
それくらいにミスティックアドベンチャーが使いやすい!

あとイグニッションアイコンについてですが
4500が8枚とだいぶ多くなっており、このデッキでは7コス程度溜まるころには
だいたい4500→5500の条件を達成しているので少し冒険をして8枚投入になっています

実際にやっていて困ることよりも助かることのほうが多いのでこの枚数。
リゲルを自軍のPS横に置いておいて目の前にIGを置くとなると
やっぱり相手のIG一回で倒される壁よりもコストを払わないと倒せないゼクスのほうがいいので。
まぁ実際にはヘッジホッグやハウルで倒されることもありますが・・・・・

あとはヒュージゴーレムが使いやすい!
エヴォルデッキで使ったことない人はお勧めです。ぶっちゃけアサギなんかよりも
よっぽど使いやすいのでアサギを全抜きしようと思ったのもこいつのせいです


打点に関してはゴーレムさんの10500と5500勢で何とかなるのであとはリゲルで打ち抜くだけ
手札が余ることも多く、ミスティックアドベンチャー圏内なのでA-Z採用も考え中。ただし枠が・・・・

万能除去こと葬送爪がないですがまずこのデッキの流れとして5コス溜まった時点で
IG成功→相手PS横配置からの自軍リゲルで一点を取りたい。できなくても二体展開で相手を困らせたいこと。
序盤である程度点を取りたいことからすべてゼクスになっています。
ゼクスにしたほうがイグニッション回数増えますし。

除去に関しては万力とショックで事足りるので今のところ除去を積むことはあまり考えていないです。
あえて言うならミッドナイトだけど正直それ入れるぐらいだったらエヴォルを増やしたいのがこのデッキ


エヴォルデッキについては使ってみないとゴーレムなどの条件持ちパンプの使い勝手や
エヴォル付イベントの有用性が分かりにくいと思うので
一度組んでみることをお勧めします。

従来のエヴォルデッキよりも面白く、また4弾で格段に強くなったのがこのデッキだと思うので
新リゲルでバトルドレス人気が上がることも予測して
ベガ様はある程度確保しておきたいカードだと思います

2013年5月3日金曜日

赤緑ライカン

四弾が発売されてだいぶ時間が経ったのでそろそろ煮詰まってきたデッキもあると思います。
そんなところでこんかいは今回は赤緑ライカンについて。

このデッキは4弾発売後の大会でもかなりの勝ち星をあげられているデッキですので
かなり強いと思っています。弱点はリソリンが最序盤で決まった赤黒コープスですね。
どうしてもイグニッション勝負になってしまうので苦手です

正直このデッキが一番気に入っているので同じようなデッキが出てほしくないので
あまり公開したくはないのですが長野のプレイヤーでこれを見てない人がいないことを願います^^

ではデッキから


レシピは自分で見てください、書き出すのがめんどくさいです

まず従来のライカン単ではウェアスクワールが攻撃の起点となるため手札の枯渇や
高打点を出すためにはどうしてもスクワールが必要になってしまうので
手札がそろわないと動けないなどの弱点があり、それを補うために黒で回収を入れたり
青でドロー強化などをしていました。しかし今回の弾で出たリソリンと大蛇で大きく変わります

まず大蛇が入ることで10500という高打点を得られるのでスクワールがいない時にも点を通すことが可能になりました
また、赤緑リソリンで手札交換ができるので手札が少ないときでも必要なものを持ってこれる
ので「量より質」の手札にすることでドロソがなくても相手に少しずつ点を通せるようになります。

もちろん赤のリソリンの効果も強く大蛇最速は言うまでもなく、手札に来て邪魔なシェイクスピアも
5コス9500として使えます。シェイクスピアに関してはトラッシュにうまく行ってくれたら9500打点が
大蛇と一緒に並ぶなどとても厄介ですし、手札に来た場合も赤と緑どちらのリソリンでも処理できるようになっています
 9500を出してもライカンデッキには登場時+1000をガン積みしているので10500ラインに届くようになっています
さんざんネタにされてるシェイクスピアさんだけどぶっちゃけIGガンガンするデッキにはピンで積みたいくらいの強さはあるよ^^


ゼクスについてはこんな感じでしょうか?
ちなみに色についてはほぼ事故がないです。赤が少なすぎると感じるかもしれませんが
基本的に6コス溜まるまでにはいらないシェイクスピアか赤のリソリンが手札に来ているので困らないです。
最悪大蛇をリソースに入れても緑のリソリンで回収できますし、最序盤に使いたい赤のイベントもないので。

個人的には赤緑のリソリンが発動しなくても十分戦えるデッキということで赤黒や青黒のように
リソリンが発動せずイライラするみたいなことはないので好きです。

またイベントに関してですがソーンプリズンは完全に赤黒コープス対策です。
まぁこのデッキは守りを捨てて攻めることもあるうえ、0ターンイベントとしても優秀なので
それ以外のデッキにも使えますが、フレイムコープスには特に使えると思っています。

またこのデッキはデッキの性質上IGをどんどんしかけていきたいこととソーンプリズンで
0ターン目をしのぐこと、また返しのターンの山吹で守ることを考えていないなどの
点があるのでここはライカンのバニラ採用です。
赤のイベントに関してはかなり使えるので枚数をもう一枚増やそうか検討中

こんなところでしょうか?
今回のリソリンについてはかなり強力なものが多く、赤黒や青黒なんかは
一方的に場のゼクスを増やして点を取りに行けるなどとても強くそれを軸にしたデッキ
はとても面白く強いと思うのですが、その分リソリンが揃わないと機嫌が悪くなる人や
機能しないデッキも多くなっている印象です。
(特に赤黒なんかはリソリン揃う前提のデッキ構築も多く見受けられますし)

そんななかリソリンが揃わなくてもある程度戦え、安定して高い勝率なのがこのデッキです。

個人的にはデッキの安定度という点からは今回のリソリンで一番優秀なのは赤緑なのではと思います。


次は青黒エヴォルベガの紹介をしたいと思います。
こちらに関してはかなり尖った構築じゃないかと思っているのであまり参考にならないかもですw

2013年4月30日火曜日

赤黒リソリンの不満

こっから先はただのダメプレイヤーの意見なのであまり気にしないでください

まず赤黒リソリンに関して
高コストがあわよくばノーコスで出てきた3コスにやられるのは
コスト計算やらを頭に置きながらじっくり考える派には不評なのでは?
リソースという対戦相手が絶対に触れられない(今のところ)領域で
発動するため対策がしにくいこと。
またターン終了時に戻ることから自ターンでの処理ができないあたりが
より対策を難しくしてると思う
パワーが1500じゃなく1000だったら白なんかのおかげで
それほど無双できるカードではなかったと思うんだけどねぇ

あとは赤に大蛇が登場してPSをワンパンで倒せる状況が大きくなったのもあり
赤黒としてはより多くのゼクスを相手PS横に置きたいということでIGを
ガンガンする&ラスキの投入でIG試行数を増やす。フレイムコープスを拾える
アリスの発動がしたいってのもありますしね

結果としてIGで1ダメ、リソリンで登場したカードで1点とか普通にある
対策と言っても大蛇が出てくる6コス時にはまだ対策打てないのがほとんど。
リソリンという揃えば強いっていう要素が入ってる上にIGの出方で簡単にライフとられるあたり
運ゲー感が他のデッキより強い。結局対戦相手も数で向かってきた相手に
IGの成功数で競わなきゃいけない場面が出てくる。


最後の不満点としては赤黒リソリンで8枚埋まっており主軸となるフレイムコープスも4積み
プレイヤー参照は赤黒リソリンの恩恵を最大限受けられるティラノ。
フレイムコープスおよびピーコック回収のアリス。
赤が入っているので当然大蛇は4積み。
ピーコックやティラノあたりは枚数が人によって違うだろうけど
赤黒リソリンを軸にしようと考えるとだいたいこんな感じの構築になると思うんだけど
この時点でかなり非IG枠が埋まっちゃってて4コスやバニラあたりを入れること考えると
赤黒リソリンを主軸にした時点である程度他の人と構築が被るっていう点があまり好きじゃない

・(今のところ)対処法がはっきりしていない
・運ゲー感の増加
・テンプレ構築の予感

この3つが不満でしょうか。一時期のホウライフィーユも似たような構築になったことあると思いますが
緑に関してはまだ相手が準備をするまで長かったのと対処が明確だったこともあって不満はなかったです
今回に関しては割と対処が難しいので困ってます。



ちなみに赤緑ライカンで赤黒リソリンでやってて思ったのは赤黒に対して大蛇の処理は
こっちも赤で大蛇4積みしているのでやりやすかったですが
相手は大蛇+リソリン効果で1点通してくるので大蛇の出しあいになった時点でだいぶ泥仕合
結局そのまま押されて負けるというパターン。
またライカンはIGを多くしたいのでSCをバニラにしたところ
ソーンプリズンが絶大な効果を発揮します。

フレイムコープスが1コスで仕事をしなくなるうえ大蛇に9500+IGで出た3コスで対処しようとしてきたときに
食い止められるのはやっぱり強い。
ライフへの低コストによる攻撃も止められるので使ったことない方はぜひ一度使ってみてください。
腐るということがほぼないです(ホウライデッキとの試合終盤以外は)

他の色に関してはまだ研究中なのでわかっていないです、すいません。
ただ10500の攻撃をどう防いで次のターンどう処理するか?に関してはしっかりと考えてデッキ構築しなければ
大会等で自分のやりたいことできずに終わってしまうと思います。
今回のカードは高コスト帯で面白いカードが出ただけに序盤で赤黒に速攻で倒されると萎える。
逆に言えば自分のやりたいことだけのカードだけのデッキでは4弾環境厳しいので
やりたいことをやるためのカードも入れたデッキ構築が求められるって意味では面白いですね。


それでは長くなってしまったのでこんなところで。
また後日赤緑ライカンについて書きたいと思います。
正直今までのライカンに比べて速度は変わらない。むしろ大蛇のおかげで上がっているが
赤緑リソリンの手札交換のおかげで後半の息切れがなくなっているのはいいです。
あと今までのライカンデッキではあまり活躍しなかったフィーユが
今回は大蛇のおかげで使える子になってるのがライカンデッキとしてはうれしいですね

2013年4月29日月曜日

約一か月ぶりの投稿

ご無沙汰してました。
実は4月から社会人になり研究室のPCが使えなくなり更新止まってました。
さすがにスマホから更新は面倒だったので
GWの8連休で実家に帰ってる時に更新しますー

とりあえず4弾についてですが7箱買ってこんな感じでした



圧倒的アド。
とりあえず1BOX大会でチャームホロとミサキさんが出て
2パック買って世羅が出たのがおいしかった

4弾環境についてはまたあとで詳しく書きます。
とはいえ社会人になってあまり回す回数がなく、大会3回とフリー10回程度しかやっていないので
まだ戦ったことのないデッキタイプも山ほどあるのですが。

とりあえず赤のリソリンがどちらも強い。
そしてその赤に大蛇が出てしまったことで10500ラインの意識が必要になってきたこと
あとは赤黒リソリンが序盤に決まるととてつもなくしんどいので
赤黒リソリン対策のカードもデッキに投入が必要になってくるかと思います

個人的に低コストのイベントで序盤守っていかなくてはいけない環境になるのではないかと予想。
低コスイベント握らずに自分のやりたいことだけをやっていくようなデッキは
赤に倒されやすくなるのではないかと思います。

かといって3弾までのウィニー対策の黒竜が大蛇にワンパンで倒されてしまうので
今までの構築を見直さなければいけない。
4弾は今のところ構築に今まで以上に頭を使う面白い環境です。
赤黒リソリンのクソゲー環境にならないことを願う

一応今のところガッツリ4弾要素を入れたデッキは
【赤緑ライカン】
赤緑のリソリンで最速大蛇を目指す。またリソリンでライカンに必要なパーツを
選んで持ってこれるのでなかなか優秀。
またライカンはIGをよくするのでシェイクスピアも少数採用。
手札で腐ったシェイクスピアはリソリンで踏み倒しで出したりリソースのほしいカードと交換するだけ
10500ラインに関してもライカンは登場時パンプが豊富なのでシェイクは使える子
1box大会で優勝したのはこのデッキです

【青黒ベガ】
楽しい
・・・・まぁベガに関しては構築の幅が偉い広いので正直まだ煮詰まってないです
とりあえず組んでみたけどエヴォルの枚数調整をもっとしたい
10000打点が正直きついのでそこをフォローできるカードを投入しようかと思っています
エヴォルシードデッキと言ってもエヴォルを場に出して戦うデッキと
完全に場に出すことを考えないデッキがあると思うので面白いです。
なお自分のデッキは後者です。ミモザが優秀

【緑単ハンドレス】
リソブ特化で16枚程度リソースが溜まったところでアイヴィー・禊萩で手札消費なしで戦うデッキ
正直時間がかかるのと赤黒フレイム・ライカンの一発の重さのせいで大会よりは
フリー用のデッキですね。ただ使ってて前半はなかなかしんどいし面白くないのがたまにキズ



あとは赤黒フレイムとか組みましたがあんまりおもしろくなさそうなので多分仮想相手にするくらいかなー。
では次の投稿で赤黒リソリンの愚痴

2013年3月31日日曜日

3月最後の公認大会でてきました

すでにツインホイールのホロは必要数集まっていたけど時間が空いていたので参加。

久しぶりにそこのショップの公認いったけど参加者3人・・・・
三人なのにトーナメントになり自分ともう一人で準決勝をやって
勝者が不戦勝の一人と決勝をやるという形。

使用デッキ【赤黒ズィーガー】
一回戦 【青緑赤フィーユ】 後攻 2-0負け
先攻2ターン目にIG成功するも手札からも4500のセージしか出なかったので
毎ターン2枚でPS囲まれるも点をなかなか通されず。

ただ向こうが最初から5連続IG成功でこっちが5連続IG失敗は投げたくなったorz
アポロンとかで1ターンに2枚処理できてたのと向こうが3コス展開ばかりだったので助かった。
ベインあればもうちょっと楽になってたんだろうけどなぁ
あ、ちなみに向こうはリソリンの花蘇芳とシェダル2回くらい序盤で成功してました笑

こっち8コス・向こう10コス位の時に1点を通すもライフリカバリー・・・・・・・・・・
そのあとは相手がガンガンIGをしてくるもさすがに序盤ほどは乗らず大型が何枚か落ちる。
その後20コスト近く溜まったところで赤竜が相手のPSに降臨。
こっちは刃ズィーガーをPSに置いて葬送牙握っておいたらライフ4-3で優勢のまま硬直。

こっちは出しても焼かれて除去できないし向こうの出してきたゼクスは刃ズィーガーで
除去するの繰り返し。相手はリソース25枚程度になっていたうえIG全開だったのでデッキリフレッシュで1点食らわせたもののその後がない状態で30分経過。

店長が来るも次のターンに終わらせないで継続させるという糞ジャッジwwww

そら時間制限無視すればそこまで持たせた緑優勢っすわ~~orz

ちなみに「決着つくまで」とか「何ターン目まで」とかの指示もないままだったから
こっちもデッキリフレッシュをすぐにしてIG増やすかなるべくデッキリフレッシュを遅らせるか
すらも選べないような状態。。。。

相手は全力でダメージ与えに来るしね。45分くらいやって赤竜突破できずに負けましたw
「4月の大会なんてリゲルおいときゃ強いんだからうちの店では特別ルールやめてぇーわーw」
とかわけわかんないこと言ってた個人経営の店だし、こんなことあったんでもうあそこの公認大会は行かないかなぁ・・・



今回の収穫としてはPSに赤竜出されたら赤黒ズィーガーは積むw
中速デッキなので9500の6バニラは3枚入ってるしパワー的にも赤竜を1パンで倒すのは簡単なんだけどやっぱり赤竜3発残しとかされるとキツイなー。
ちなみに赤緑での赤竜は出した返しのターンにも2発くらいは打てるようにしてくるから
そのターンにとどめさすとか結構無理な場合が多いと思う。

対策としては絶界!!が一番(笑)
けど刃ズィーガーも赤竜効果も葬送牙も効かないとかやばいな・・・・
それ以外としてはIGで赤竜横に置いた3バニラが通ったところをPSからのピーコクが
一番現実的かと思う。デッキのコンセプト的にも3コスレンジ2は使い安いし。
パワー不足はツインホイールが何とかしてくれるしねー
一応大会でも4積みのヴォイドがライフリカバリーから出ることを期待してたけどそんな甘くはなかったし
緑混ぜてたらウェアライノで一発で解決するんだけど赤黒となるとね・・・



ちなみに飛鳥杯の優勝は青黒ズィーガーですね。
リソース使わずに手札捨てて除去しつつ2コスIGと大型のアサギ・ベインで攻めるというデッキでしょうか。
このデッキにもレンジ2がアクセントとして入ってますね
青混ぜると6コス10000を入れられるのはやっぱりでかいと思う。
あとは中速にするならやっぱりIGは全部ゼクスのほうがいいかと再確認。
確かにシュペーアと蘭丸って4.3コスの除去も兼ねてるもんなぁ(IGで出てくれば)

これ見て思ったのはやっぱりズィーガーデッキはIGを常に我慢する必要はない(当たり前だけど)
むしろIGをどんどんやっていって警戒していないところで不意に出すズィーガーが強い
ベイン流行ってたりでIGで出たゼクスとか次のターンにはきれいに処理されてたりするしな

さて、赤黒ズィーガー調整するか。


飛鳥杯の他のデッキについては後日また考察書くかもしれません。
ただパッと見目を通して思ったのは高パワーゼクスの数が多くなってきたこと。
9500以上を複数投入するのはもちろんのことその数やパワーラインはアサギ・ピニオンのおかげでだいぶ変わったのではないでしょうか

2013年3月19日火曜日

一刻館公認大会

さっき投稿したのよく見たら1か月ぶりの更新だったのね・・・

だって大会とかもほとんど出てなくて書くことなかったもんねw

では今日久しぶりに出た大会の簡易レポ
4人トーナメント。使用デッキ【黒単ディアボハンデスズィーガー】

一回戦【青緑黒リゲル】2-0勝ち
相手先攻。0ターン除去イベ握れず相手先攻ジッサ
ちなみに初期リソースにリゲル。1ターン目のリソース置きがリゲル。
先攻2ターン目のIGでリゲルが落ちてプレッシャーがだいぶ減る。
ジッサでリソース増やすのも嫌だったんで4バニラでPS殴る。
返しのターンで相手がノーガードで3コスバニラ出してきて2パン。手札がきつかったか?
2発目でライフリカバリーが出たのでそのあと返しににジッサを残して3バニラを殴ったあと
PS殴る。何も出なかったのでサエウムでPS横のバニラ壊してハンデス。
ここで2点食らわせて何も出なかったのがだいぶ大きく、これで流れはほぼ決まってた。
相手が軽量ばかりでビショップすらも出さなかったことでサエウム連打が効いていたことと
PSのジッサをVBでトラッシュ送りにしたことや放置したことでリソブがうまくいかなかった模様。
10コス溜まったあたりでIGで固めてたスクエアをベインで一掃してベインと3バニラのパンチで終り。
ジッサやバームなんかは放置が一番の対策だと実感。3ハンデス

決勝【緑タッチ青フィーユローリエ】4-0勝ち
ちなみに1回戦でこの相手が40分以上時間かけて緑同士で戦ってたので
勝ち目はだいぶあるとは思っていました。
相手先攻。0ターンイベントで除去してペースを握るも相手が苦し紛れに出した最速月下香に
なぜかパワーを6000だと勘違いし5バニラがいるにもかかわらず4バニラを出すプレミ。
ただその結果1コス残しでブラックユニオン打てたから何とか攻めと守りが逆転はしなかった。
次のターンにIGから2枚ポエナが出てルナティクスと一緒に月下香を狩る。
返しのターンで3体すべては処理できずにいたので3コスとポエナでPS処理した後で
ポエナ餌にサエウムでハンデスさせた。この時点で相手はあまりIG決まっていなかったので苦しくなっていたらしく
次のターン最速フィーユ。しかもリソリンを出すという苦肉の策。
返しで10000バニラのアニムスで突破した後ブラックユニオンでアニムスを守って
ちまちまとダメージを与える。アニムスの高打点とベインの複数処理能力と一緒に
低コストのラスキ(F版)・ポエナで点を地道に稼いでいく。
最後のターンも相手はフィーユでPSを固めた後にリソリンを出して固めたので
ベインで横空けた後に1パンで終り。
ハンデスは2枚かな。事故ってリソリンもまったく成功してなかった先攻にハンデスはやはりきついね

2弾ではくそ強かったフィーユだけど3弾で全体的な火力が上がったことで
9500が安心できる数値じゃなくなったしスリープで出すから即効性がなくて今はあんまり脅威じゃないね。14枚とかリソース溜まってたら話は別だが



【総括】

やっぱりハンデスは強い。もちろんそれだけじゃなくて大量除去のベインや高打点のアニムス。
軽量除去イベントのブラックユニオンっていう黒の粒ぞろいなカードのおかげなんだが。
とりあえず0ターンでも打てるし、点を通しに来た軽量の除去ができることやリソースが1枚しかなく
攻撃できないだろうと思ってライフからNSに出てきたIGを処理できる点でブラックユニオンが優秀すぎる。
あとは最近ルナティクスの評価が上がってきています。
やっぱり籠っていたりめんどくさい位置にある相手ゼクスを仕事しないor仕事し終わったゼクスで除去できるのは助かる。

そういえばよく戦っていると「黒なのにIGよくしますね」みたいなことを言われます(皮肉かもしれませんが)
正直ディアボ単なんかは自分からゼクス破壊しに行くからIGをしないとチャージが溢れるうえ、
小型ゼクスを並べることもよくあるのでチャージ1でもあれば次のターンにはチャージ4になるとかザラです。
墓地回収もあるので高コストが落ちることを恐れずに溜まったIGをどんどん打てるし
サエウムやルナティクスのおかげでどんなにパワーの低いIGでも有効活用できる
というのがディアボロスデッキのいいところですね。
サエウムやルナティクス・ズィーガーといったコストの低いゼクスが活躍するので
ビショップで回収が楽なうえ、それらのゼクスを展開しながらも余ったリソースで
簡単にミッドナイトやユニオンなどの除去を相手ターンに打てるので強いです。
高パワー帯にはズィーガー二連打とかアニムスとかいくらでも手はありますしね。

今のところ5コスト枠はアロガンスやルナティクスで枠がいっぱいですし4枠こそ優秀。
あとはライフリカバリーにディアボロスが来るとエサが増えてますます強くなります。

今日やった相手は全員緑ありましたが手札が序盤増えない緑メインのデッキには黒ディアボは強いですね。
中盤の緑相手でもズィーガーのおかげでPSだけなら高パワーゼクス破壊できるんで
本当に固められるまでグダグダしなければ緑には負けないと思います。

レシピはめんどくさいので上のを見て各自勝手に組んでみてください。
ちなみに何回か使ってみた結果ハンデスデッキは黒の回収カードが強すぎて
サエウムだけでハンデスパーツは十分でした。

ちなみに自分の黒ディアボのデッキの弱点は白黒でリソリンとガムビエルガン積みです。
白黒が簡単にリソリンでエサにしたいディアボをノーコストで破壊してきながら
ガムビエルでチャージもあまり溜まらせずに攻めてくるのはやめてほしいw
ガムビエルがルナティクスやミッドナイトで破壊できない5コス帯というのもありますね。

なので自分の白黒ガルマデッキにはそれら3種4積みです。
ガルマータは緑混ぜるよりも白黒のリソリン絡めてガムビエルとオディウムで序盤早めに点取って
後半はガルマータと低コストで地道に点取ってく形のが強いと思います!!

Vジャンフラゲとその感想

Vジャンフラゲも来て公式も毎日カードを公開し始めたので久々に更新。

それとようやく時間ができたってのもありますが今日久しぶりに
大会出てきました。2月は趣味のスノーボードやらバイトやらで忙しく
全然大会出れなかったので久々の大会は楽しかったです。
デッキは黒単ディアボで4人の少人数の大会ですが 2-0で優勝。

詳しくは後の記事で書こうかと思うので今回は4弾のSRと
気になったそのほかのカードについて。


まず赤の8コス9500でES(トラッシュ8枚除外でスリープで登場)の【九大英雄 シェイクスピア】
ブレイバーの9500打点ってだけで強いのと墓地を自由に圧縮できるので
リフレッシュ後にIG固めるも高コストで固めるのもできて面白い感じですね。
4弾では赤がハンドレスの特色も持ち始めたのでハンドがないときに
IG以外で出てこれる9500はいいかも(アレキなり1ターン待たないといけないですが)
ただこのカード見て思ったのは「九大英雄デッキって手札一枚だったり
かなりの劣勢でも巻き返せる面白いデッキになりそうだな」ということ。
終盤のランスロットの連打はもちろんですがシェイクスピアが突然出てきたのを
アレキサンダーで起こしてあげて9500の連打とか1枚のドローで逆転できる可能性を秘めた
面白いデッキになりそうですね。4弾出たらぜひ作ってみたい「九大英雄デッキ」

赤はそのほかに巴御前とツインホイールのようなチャージで効果発揮する
3コスト以外が出てきたことで今までのようにIG連打というイメージ
とは違ったデッキ組めそうなのはいいと思う。手札をチャージにおけるマエロルさんも
こういったカードや白のチャージ再利用で今後再評価される気がします。
 


青の7コス10500 カードの効果対象にならない【剣帝神器 サイクロトロン】
今回のSRで一番こわいのは現在判明分ではこいつかと思ってます。
墓地利用ができるかとかまだ分かっていない部分はありますが墓地から回収は
できないんじゃないかと思っています。理由はフィールド以外で
この効果が使える場合は対戦相手が対処しづらいのに自分は使い回しが
簡単にできてしまうから。
今までのカードだったら高パワーでもPSにいる場合は次のターンに囲むなりなんなりする。NSなら除去で対処。
そうしなければ次のターンからひどくなる。というのが五帝龍降臨の竜からありましたが
このカードに関してはNSでの除去を封じられてしまっているので戦闘以外の
除去手段がないということで今まで以上に高パワーゼクスの投入が求められます。
パワー査定もフィエリとと同じ10500という-500なんですよね。。。
自分はこいつに除去を打てずに相手はこのゼクスを守るための除去は打てるという台パンしたくなるような状況。
正直プレイヤーが縛られるというのも含め自分が受けるデメリットよりも攻める際のメリットが大きすぎる気がします。

効果付きVBに関してはまだESという不確定要素のためだけに入れるのはどうかと思いますが
単純にバトルドレスのIG付きが出たことが大きいかと思います。
それ以外は特に意味はないかなぁ・・・・トラッシュにカード置きたくない場合でも
登場時強制効果なのは案外使いづらい気がしますね。
ESをふんだんに盛り込んだデッキならば面白い動きをするだろうけど今のところあまり評価できないかなー

それよりも埴輪が5コス7000という4バニラに倒されない能力値でありながら
効果がものすごい優秀なので高くなりそう・・・これはさっさと通販で回収するに限るな



白の6コス9000起動3コスでチャージの4以下呼べる【ウェルキエル】
イラストアド+エンジェルということで次のターンに残してはいけないって意味では
軽い緑竜みたいなイメージでしょうか?エンジェルデッキではクレアシオンから
2枚展開とか面白い動きができそうですね。あとはクレアシオンと違って色指定がないので
ライカンスロープを呼んで高打点を突破するのに使ったり
ディアボ置いた後にサエウム出したり・・・・
今日の1コスチャージ回収イベントと言い、白はチャージ回収の役割も出てきて
今後はチャージを温存する色になりそうなのでチャージ参照の青と合わせて
デネボラ呼んで1ドローもいいかも。混色でも使われるので高くなりそうですね

もともと3弾のリソースリンクが優秀な白黒ですが
これ入れてルクスリアでウルティオーと回収先の4コストチャージに置いて
ウェルキエルとかますます白黒が強くなるな・・・・・


黒の登場時自ゼクス破壊でトラッシュの6コス以下2体回収の8コス9500【7大罪アワリティア】
てっきりディアボロス破壊かと思ってたら何でもいいのね。
破壊されて効果発揮するのってセイクリっどビースト以外にいたっけ?
とにかくチャージ増やせて墓地から回収とか漫画ではあんな感じだったのに
2種類のズィーガーさんどっちとも相性よすぎじゃないすかwww
リソースリンク回収したりとかできることいろいろあるけど
少し重いのとビショップみたいに何も出てない状況から巻き返しとかはできないデメリットはあれど
ビショップの打点という欠点はなくなっているので強いですね。
個人的には重いのを引っ張ってくるだけじゃなくウルティオーとサエウム回収して
2体展開でハンデスした後にウルティオーでアワリティア回収などの小回りが利く点も評価したい。

ミスティックアドベンチャーについては目覚めでいい気がしますが
リゲルやズィーガーなどの低コストが切り札のデッキに関しては魔人の目覚めよりも優先して入れてみたいですね。
特にリゲルなんかは青の特色もあっていらない3バニラやエヴァポが余るのでより相性はいいはず!



緑は6コス8500でリソースから6コス払うことで自分から出てこらられる【八大竜王】
シェイクスピアと違ってリブートなのでデッキトップからリソースに入れるホウライデッキでは
貴重ですね。緑単だと高パワーがいるのに手札がなくて攻め手にかけるって場面が多いので
リソブに特化した構築にこれを入れてやるだけでだいぶ変わりますね。
うっぱらさん・今回の緑SR4積みでジッサ(バーム)抜きも考えるレベル。
クレアシオンやビショップなどを使ってるとよく思うけどやっぱり手札消費なしの展開は強い。
手札に来たら迷わずリソースに置いて終盤PSを守る壁として相手ターンに出せるしね。

というか4弾で相手のターンに自分のゼクスを登場させることができるようになるのか!!
・・・・・・・と思ったらすでにクレプスがいたでござる





最後にリソースリンク。青黒強すぎないですかー?
まずスケルタルダンサーで釣り上げられる7コスで登場時効果で登場時除去持ちや
登場時回収持ちを出せばとりあえず釣り上げた時点で仕事するうえ
リブートなのでそのまま攻撃も可能。そして必要なのは2コスだけ!
青黒リゲルでビショップ吊り上げ&ビショップ効果で釣り上げたリゲル出して2体で攻撃が7コスとか・・
他にはルクスリア出してチャージ補充してIG回数増やしたり
7コスメタルフォートレス出して自ターン中にシャットダウンで回収とか夢は広がる・・・・
青黒がもともといい組み合わせだしパワーも-500しかお互いされていないので
このリソースリンクも発売後すぐにかき集めなきゃいけないレアですね。


ちなみにこのリソリンでアニムスが~って話をたまに見ますが絶対にアニムスデッキには
入らないと思います。少なくともしっかりと安定して勝ちたいデッキなら。
まずアニムスの効果を使うには7コス以上が20枚は最低でも必要になります。
これでリソースには7コス以上を2枚以上は置かないようにして終盤に発動できるようになります。
何回かに一回成功すればいいってスタンスならもう少し少なくてもいいですが
デッキリフレッシュまでに必ず毎試合1回は発動させるつもりならこの枚数になると思います。
IGとスタートカードを抜いた29枚の中の20枚が7コス以上で埋まりました。
残り9枚で456コスを埋めなければならないのにそのうち8枚をリソースリンクで埋めるわけにはいきません

なんせリソリンはリソースに置くものなので7コス溜まるまでに出せるものが3コス以下になってしまいます。
その時点で相手に先攻を取られて4バニラを出された時点で7コスとかいう前に終わるので
4バニラやバウンスもちは必要ですしね
アニムスデッキの構築は7コス以上の採用よりも残りの456コス枠の選択
でその人の考え方やデッキ構築の腕が出ると思っているのでしっかりと回して
形になっているアニムスデッキがあったらどなたか教えていただけると嬉しいです。

ちなみに自分は4コスはバニラを3枚と手札捨てるようにアリオト。
5コスは詰めの場面でビショップで引っ張れる最高打点のカースド採用。
6コスは次のターンにベインを出すこと前提で相手には低コストで挟み撃ちに来てほしいのでアサギ採用。
先攻アサギならば6コスバニラで倒すことができないので3コス以下も使って倒さなければならず、
3コス以外のゼクスなら次のターンにベインで倒せるだろうという考え。
もちろん手札はカツカツですがアニムス起動できればそんなの関係ねぇ!!


アニムスの話が長くなってしまいましたがVジャンフラゲに関してはこの辺で。
他にどんなカードがあるか気になった人やイラスト見たい人はぜひ今日Vジャンプを買いに行くんだ!!