2013年1月16日水曜日

情弱店でホロ回収が捗るな


先日書いたらさっそく赤のいいカードきたー!!



とりあえず単体でもバニラ狩れるしイラストもいいしレアリティもRと申し分ない。
守りの面で5500と6500の差はほとんどないしこれは良カード。
戦闘ダメージとイベントダメージ両方に対応して赤にはほぼ必須になるだろうから
とりあえず発売直後に値段設定ミスったショップを探しに回るか・・・・・
たぶん最終的にホロ1000~1500円くらいにはなるんじゃないでしょうか?
・デッキに必ず投入するLRでイラストアドのあるカード。
・単純にイラストのいい一部のイベント(チェインバインド・フィーユはいつも元気だぞ)
・種族や色で組む際に必須となるカードや採用率の高いカード(ルリ・バーム・葬送牙やIGバニラ)
この辺はSR以外のホロでも軽く1000円は超えるので早めに確保しておきたい。

ちなみに今見てびっくりしたけど2弾発売当初はチェインバインドや元気だぞは500円程度で手に入れられました。ホロで強いと思ったカードは早めの確保をお勧めします。
まず強いカードのホロは時間がたてばたつほどショップに出回らないので。


んでこのカードのおかげで3弾発売したら呂布デッキがようやく作れそう。
このカードが場にあれば呂布の15000ダメージのルートが一気に増えるのはありがたい。
スタートカードをクイックドローにすればアテナ+激震槍+クイックドローや
アテナ+激震槍+激震槍、激震槍+馬+アテナ などなど・・・・

ちなみに個人的にはアロガンス・アポロン(アテナ張られてちゃ意味ないけど)の
追加コストで籠っているゼクスを飛ばせるカードのせいで
ブケファよりも赤兎馬のほうが好きです。もちろんうまくいくと隅のブケファ対処できなくて
相手が軽く詰んだりするけど基本的にはあまりブケファロスは積みたくない。
そういう意味でも赤兎馬+アテナ+槍で15000出せるようになったのはありがたい。

まぁ呂布デッキとかいうネタデッキなんでロマンってのは変わらないけど
今わかっている範囲では3弾では呂布とルシファーのダメージ効果は格段に使いやすくなるはず!



ちなみに3弾発売後はヴェルテやアテナなどのサポートに徹するカードがさらに増えそうなので
籠っているそういったカードをピンポイントで打ち抜けるアポロンとアロガンスは今以上に評価が上がるはず!!
とくにアポロンなんかは7500で悪い数字じゃないし、自身の効果と合わせて13500まで倒せることを考えれば
龍とかの大型を一枚で狩れるカードとして悪くないと思う。
追加コストって制約のおかげでバーン効果を持ちながらもパワー査定のマイナスがほぼないので
臨機応変に戦えるアポロンは強い。


ちなみに今ライカンスロープデッキ作ってるんだけど昨日のウェアスクワールはまさにほしいカードでした。
黒緑のライカンスロープウィニーだとどうしても突破力が足りなかったけど
あのカードが入るとアリスでウェアフォックス回収からのフォックス→スクワールでフォックス9500打点からのスクワール直接攻撃ができる。

アリスでパンプできるウェア系が回収出来るようになったおかげで少しは強くなったけど
やっぱり1000じゃたかが知れているって場面でスクワールはほしいカードでした。

黒緑ウィニーと黒緑ズィーガー両方に採用したいカードです。


もうすぐで3弾発売だけど現在の赤黒ズィーガーと緑黒ズィーガーに加えて
3弾発売後にどれだけズィーガーデッキが増えているか楽しみw

ちなみに1弾はプレイヤー参照のデッキはアレキアンダー以外は組んでるけど
2弾組はプレイヤー参照のデッキガッツリ作ってないな。なんでだろ

2013年1月12日土曜日

イラスト・実用性ともにワーストの信長さん・・・・・

新年早々情報一気に出しすぎだろブロッコリーさん。

そして2弾の箱とか取ってないんだが・・・・2弾6箱くらい買って3弾も4箱予約してるのにorz

んで近くの店回ってみてもやっぱり箱はすぐに捨ててるとのことだったんで
しょうがないから2弾買ってきた!!




結果は七支刀すらでなくて呂布さん orz  しかもホロも大したの出なかった・・・・

ちなみに1弾をホロ狙いでちょくちょく買ってたら信長さんも出たので
現在の所持Z/Xレアは
・信長*2(1弾を最初に箱買いした時にも出た)
・ミカエル*1(パック買い)
・ルシファー*3(これは通販で買ったので唯一自力では出してない)
・牡丹*1(箱買い)
・呂布*2(共に箱買いから)


ちなみに自力で出たSRホロ(1.5弾は除く)は
・ダームスタチウム*1
・クレプス*1
・フィーユ*1
・オリハルコンティラノ*1
・ジャンヌ*1

おい・・・・・どういうことだってばよ・・・・・・
確かにZ/Xレアも信長以外はうれしいけど正直SRホロのが実用性あるじゃん。。。。

ただ呂布のZ/Xレアもイラストだけならトップクラスにかっこいいと思ってるから
使ってあげたいんだけどね。3弾でパワー5000上げるイベントが出るだけでだいぶましになると思うんだ、呂布さん。
正直今のカードプールじゃ7500もパワーを上げる組み合わせってかなり限られるしなぁ。



信長さん?HAHAHAHAあんなの使うくらいだったらエルナト使うわ


ちなみに3弾のZ/Xレア勢はどれも一応デッキ組んでみようかと思うくらいには面白いカードですね。

とくに精神の魔人アニムスはぜひともデッキを組んでみたい。
7コスって青と黒に優秀なのそろってるし次の弾の黒はマジで面白そうなカードばっかだし♪

特にノスフェラトゥが攻撃するたびにデッキトップから2枚トラッシュ送りは
エヴォルシード発動や墓地肥やしなどいろんな用途がありつつもステータスが許容範囲という
素晴らしいカードだと思う。トラッシュからデッキに戻す除去もこのカードのおかげで実用性が増す!!といいなぁ・・・・

とりあえずカースドソウルは確保しとこ。

2013年1月5日土曜日

緑単リンドウ




疲れてきた・・・・・
写真撮るスペースがなかったのでこんなところで撮りましたが
最近のお気に入りのデッキです。
まずレシピ

弟切草*4  蒲公英*4  カブトムシ*2  ウェアラビット*4
おやすみなさい*3  元気だぞ*3  山吹(SC)*1
ティンバーフォース*2  新緑の瞑想*2
4バニラ*4  ルリジッサ*3   5バニラ*2
レモンバーム*3  菖蒲*2  七支刀*3
リンドウ*4   木蓮*4

先攻での強さ・それとリソースブーストを早急にやらないといけないデッキなので
木蓮ガン積み・ジッサとバームは3積みになっています。
ルリジッサ・レモンバームは完全に枠不足でこの枚数になっています。

あと5コスは菖蒲は最後に、七支刀は終盤に出したいということで
バームとバニラを5枚入れてます。
まぁリソブとホウライの主力入れたらだいたいこんな感じになりますよね。

一応回収の手段としてはティンバーと木蓮でリンドウもしくは七支刀を
リソースに送って瞑想か菖蒲で回収。
リソースは基本的に3コスかルリ・バームになるので
最悪その辺がかみ合わなくてもデッキリフレッシュするころにはリソース回収カードか
リンドウ・七支刀がデッキに戻るので問題ないです。

ただリソース回収組が4枚しかなくてもなんとか回るのが意外でした。
フィーユでぐるぐるするよりも自分的にはこっちで
ピンポイントに回収していくほうが合っているのと
やっぱり12000はなかなか突破されないので執拗に回収する必要はなかったです。

フィーユはいつも元気だぞはIGで出たらいいな程度。
たまにリソース9か10あたりで打てたら打ちますが基本的にはあまり打たないです。

大会だと確実に時間内に終わらないデッキなのでもっぱら大会後のフリーで使うデッキですが
今のところ勝率は悪くないです(ウィニーはやっぱりなかなか勝てませんが)
ウィニーに弱いのと手札の質はよくても数はないので
サエウムなどのハンデスを食らうとやっぱり痛いです


変えるとしたら後攻・終盤の時にあまり活躍の場がないルリジッサでしょうか…
まぁ今のところはこんな感じでやっていきたいと思います。

3弾発売まであと3週間

ですね。

今のところSRは緑以外判明してますが五龍の性能がとんでもなく高いと思うので
箱で買っても箱によってはシングルと比べて安くなりそう。
ホロSRもイラストアド的なものでどれも高くなると思うので
5箱くらいは買うかなぁー。


まずはESについて。前の記事でホウライのESがトラッシュからチャージ行けると思っててすいませんorz
効果やパワー査定的にはかなり強い部類なんですがホウライや
緑デッキには入らないカードですね。枠的な問題で。
ただ3弾で出るリソース内での連携系を詰め込んだデッキなんかを作る際には
面白いカードだと思います。
白のガーディアンESはトラッシュから3枚をデッキに戻す効果。
これもパワー査定-500とは思えないですね、さすがにエンジェルじゃないのは助かる。
ESの効果の為だけに青黒リゲルに投入予定。
あとは4コス5000系(現状はありすと虎さんだけだったはず)なんかは
考えなしに突っ込んでも弱いですがデッキによってはかなりのカードになるはず。
バーン特化のデッキなんかはIGされるのが怖くなりそう。次はほんとに
「次のターンにお前のノーマルスクエアのゼクスはいないと思え」みたいなことになりそう。


リソース内連携についてはパワー査定が甘いカードが多いので
いろんなデッキを組んでみたい。とくに赤と青のリソース連携に関しては
ものすごく強い(パワー的にも効果的にも)と思うのでバトルドレスとギガンティック(というか亀)
あたりで組んでみたい。
こういったデッキを組むにはやっぱりさっきの緑のESやティンバーが必要かなぁ。
緑でチャージから送るか黒で回収して送るか。どっちも試してみたいけど
リソース連携はフィールド連携と違って高コスト帯が多いから
ビショップで回収できてもありすで回収できないのが少しつらいか?


SRに関してはランスロットがP参照でない連続攻撃持ちなので
赤黒のズィーガーかランスロットで連続攻撃するデッキや
釣り上げて連続攻撃なんかはおもしろそうですね。
あとはイラストアド?白のエンジェルは種族や白のデッキタイプ的に守り続けて
チャージ上限0とかはやってみたいw
ライフリカバリーのエンジェルとガムビエルの登場でエンジェルデッキが半ロックみたいになりそう。
青と黒はイラストアドとカード設定的に人気出るんじゃないっすか?(適当)
青はむしろアサギのほうが強いと思う。釣り上げてPS横に置くのはもちろん
先攻で相手に出されたら結構しんどい。。。。


五龍に関してはリソースを貯めさせる前に決着をつけるか10000以上を出せるゼクス、
もしくは多めの除去投入くらいしか思いつかん。
プロキシで緑に緑龍と黒龍2枚ずつ入ったデッキとやったけど
緑龍で黒龍出されるわ回収されまくるわで手も足も出なかった。
もちろん3弾でどんなふうになるかわからないけど
今までは意識しなかったパワーも出せるようにしなきゃ次は厳しいんじゃないかと思う。

そんな中で自分が押したいのは

龍膽

いや、別に千歳ちゃんが3弾でかわいくなったとかそういう理由じゃないですよ(-_-;)
割と本気で最近強いと思ってます。
まず3弾発売後は龍の影響もあって早くなるか遅くなるかの二極化が進むんじゃないかと思います。
そういった中で低速のデッキではリソース12~15枚程度で戦うことが多くなるはず。
リンドウさんと月下香が比べられていますが10~12枚までは月下香のがパワーが高く、
それ以外ではリンドウと同等か負けている。
正直龍の登場などでリソース16枚も置いている余裕はないと思うので
中盤の10000になっている時しかリンドウに勝っているパワーはないと思います
(少し暴論ですが)

だからと言って七支刀が弱いといってるわけではないのですが、要は
七支刀のリンドウに勝っている点は【ビショップで回収できる】
これがかなり大きいんじゃないでしょうか?
つまり緑単では七支刀よりもリンドウが評価されるべき!!
プレイヤー参照?聞こえなーーーーーーい。

ただ次の3弾で龍が流行るとしたらリソース減らして2体展開のフィーユ9500
よりも龍に一撃で倒されない12000のリンドウの方が強いんじゃないかとは思います
(今のところフィーユで呼べる登場時除去持ちがいないのと
      フィーユ効果発動とリンドウ12000到達がほぼ同時なことを考え)
あとは展開力と使いまわせないという欠点さえなんとかできれば………

ということで使いまわしと手札補充の両方を新緑の瞑想で何とかしようと思って
作ったのが緑単リンドウです。
黒緑?そんな安易な解決方法で解決してもデッキ作るの面白くないじゃないですかぁー


あ、もちろん七支刀も入ってますよ?

あけましておめでとうございます&返信

あけましておめでとうございます。
運試しで1弾を4パック買ったらタンタルと奏曲のホロと3コスIGという微妙な結果でした。

まったく更新できなかったこととブログのほうにも目を通すことができなかったので
コメントを頂いた方に返信できずすいませんでした。



質問の返信をここでさせてもらいます。(といってもコメント1つだけでしたが)
ズィーガーの効果を使うためのチャージを貯める方法ってことだったんですが
個人的にはズィーガー使っていけばわかると思いますが
「いいタイミングでズィーガーを使い捨てとして出す」だけです。

まずリソース4枚では出しませんし、早くてもリソース6枚の時に
ズィーガー+2コスで2点取りに行く時だけですね
リソース6枚時点では基本的にチャージが6枚なので先攻でかつまだ自分が攻めている状態だったらできます。
ただそんな状況(手札・相手のIG成功率)はめったにないので
基本的には相手がPSに6000以下のゼクスを置いた時に1点もぎ取ったり
ビショップで相手のPS横を空けてから回収したズィーガーでダメージを取ったりという形ですね
序盤から手札にズィーガーかビショップは握っておいていつでもズィーガーを出せるようにしておく。

基本的に相手のターンで自分のノーマルスクエア(状況によってはPSも)のゼクスは
すべて破壊されると仮定して自分のターンが来た時にチャージが最低でも3枚。理想はジャスト4枚になるように
自分のターンでのIGと展開を決めていく形になります。基本的に自分のズィーガーデッキでは
「ズィーガーのチャージを常に残すためにチャージ温存してたら
            破壊されてもチャージに置けずトラッシュに行った」
が嫌いなので
「チャージの調整ついでに出たらラッキー。出なくてもチャージから溢れるのと大して変わらない」
という感じでIGをたまにやる程度ですね



ズィーガーの効果を使うのに必要なチャージが4という調整が難しい数字ではなく、
3か4でいいという緩い縛りなので流れ的に破壊されるゼクスの数を見て運用すればいいかと思います。
それが難しければ序盤の1体ずつ展開している場合はチャージ2枚でターンエンド。
後半のお互いに2体以上展開するような流れになった時にはチャージ1枚でターンエンド。
こんな感じでいいんじゃないでしょうか??
慣れてきたらライフを削らせてチャージを貯めるって選択肢もできるようになるかと思います

逆にクレプスのようにマックスまでチャージを貯めなければいけない場合では
カヴァレリストだったり抱擁やラスキウスも入れる人がいるかもしれません。
ただしあちらはチャージの枚数に加えトラッシュに大型がいてほしい→クレプスで釣る前に
トラッシュに送るかデッキから大型をチャージに行かせたいということ。
また先攻でリソース6からクレプスともう一枚6.7コスゼクスの展開ができると
相手が詰みかねないという利点もあるので
無理にでもチャージを貯めるカードの投入が考えられますが
こっちはその枠に相手の大型のPSを突破できるカードであったりズィーガーを回収できる
カードを入れたほうが強いと思ったのでこのようなプレイングにしています。

もちろんバルバや新旧ズィーガーを混ぜてチャージをフルに使うデッキも考えましたが
チャージの消費先がばらけていると結局プレイングもぶれてしまうので
自分は旧ズィーガーメインでバルバと新ズィーガーはあくまで事故ってズィーガーが来なかった時の保険として使ってます


ズィーガーデッキで考えるべきなのはどうやってチャージを貯めるか?ではなく
どうやってズィーガーで点をもぎ取るか?だと思います

6コスバニラ9500を出されても突破できるようにズィーガーに覇者激震槍つけることを想定して赤と混ぜる。
ウェア系と混ぜてズィーガーのパワーを上げて相手PSを2パンしつつPSはウェア系に守らせる。
などなど。。。。

他にも組み合わせ方はいろいろあると思いますし、自分の好きな組み合わせを考えてみればいいんじゃないでしょうか?
好きなカードを生かすためにいろんなカードとの組み合わせを考えることができる。ってのはゼクスのデッキ構築の楽しみですしね





ズィーガー愛が過ぎるあまり長くなってしまいすいませんでした!!
今日は珍しく時間ができたのでこのあとで3弾と緑単ホウライ(notフィーユ)について書きたいと思います。

2012年12月15日土曜日

ねむい。。。。そして最近勝てない。。。。

忙しいので久しぶりの更新です。
スターター発売されて少し経ちましたがあんまり大会参加できてないせいで
ウェアフォックスがまだ二枚しかないorz

とりあえず昨日出てきました、結果は負けだったので特に書かなくていいかなと。
一回戦目は後攻でチャージがあったら即IGされて四連続成功。これはしゃーない

残りの二試合は優勝争いと関係なくなったので相手の了承を得て別のデッキ使いました

新旧ズィーガー入れたデッキを組んでみたんですが
攻めよりも守りに入ることが多かったので
もうちょっとデッキいじらなきゃ・・・
バルバと新ズィーガーの数のバランスが難しい
あと抱擁やチャージブースと入れてるとはいえ守りの要のチャージを
攻めのズィーガーで使うのってやっぱりもったいないw
根本的な見直しが必要ですねー。


あと大会出て思ったのはやっぱり大型多い・・・・
結局PSの七支刀に対する一番簡単な回答が自分も七支刀を使う。だからだと思うけど
白黒緑フィエリテと黒緑クレプスで回収を繰り返して延々とPSの七支刀を殴りあう試合
は硬直感が半端なかった。

ズィーガーデッキも緑黒にして七支刀でPS空けてズィーガーで2ダメの流れを
出来るようにしたほうが強いんだろうけど少し拒否反応ががががががg
チャージを使うデッキならイベントで除去するよりも高打点ゼクスで
除去したほうがいいってのはわかってるんだけどねー。

しゃあない、緑黒ズィーガーで考えてみるか・・・・


あとは新フィエリテが出てさらにファッティが多くなった気がしたので
ミッドナイトエンペラー・ファングクラッシュがかなり役立つと感じました。(月並みの感想)

2012年12月11日火曜日

スターターなど軽く考察


最近忙しくてヒロイックロードほとんど行けてない・・・
そしてスターター発売しましたね。ホロ厨の私は両方4箱ずつ買いました。

新フィエリテの強さは書かなくてもいいかな。
実際まだ新スターター込のデッキと多く対戦できていないので何とも言えない部分もあるのですが
個人的には今回新フィエリテは騒がれているほど脅威じゃないと思います。
理由としては新旧フィエリテが6コスと7コスの点。

実際フィエリテは両方とも強いですしこれによってデッキ内の最高打点も
考えなおさなければいけないかなと思います。
ウェア系や登場時除去などは見直されるかな?
ですが実際新旧フィエリテデッキに関しては対策がミッドナイトエンペラー一枚で済んでしまうのが痛いかと。
旧フィエリテはその効果の性質上一度ノーマルスクエアに出てくることが多いですし、
新フィエリテは挟まれないためにPS横に置くことが多く
結局どのフィエリテもミッドナイトエンペラーを食らいます。
正確には今後6コス以上のゼクスへの対策が重要になっていきその結果
軽コストで除去ができるミッドナイトエンペラーが流行る(現状の6コスバニラの採用率的にも腐ることはほぼないと思います)
その結果新旧フィエリテは簡単に除去されるのでは?という感じです。

新旧ズィーガーに関しては両方を処理できるのは4コス必要な月影しかないこと。
また先ほど述べたようにミッドナイトエンペラーの採用した際に
新ズィーガーの処理できない6コス・8コスを処理できるということで
ミッドナイトエンペラーと新ズィーガーの相性がばっちりなこと。
この辺が個人的に新フィエリテより新ズィーガーのほうを評価している理由です。

ちなみにイグニッションレス黒単除去を組みましたが
新ズィーガーとバルバとの兼ね合いでコラプテッドオーラが本領発揮しました。
まだまだ改良の余地はあると思うのである程度固まってきたらまたデッキを載せたいと思います。




さて本題。今週から3弾のカード公開されました。トップの画像が本日の公開カードです
これでありすが4コス5000が確定したんですがそれと同時にこのカードが強すぎる・・・・
3000バーンならまだよかったけど5000となると3コスバニラが割れるのとダメージ+ゼクスのアタックでPS脇の高パワーが簡単に突破されそうですね。
アリス5000になったら強すぎwとか言ってたらそれ以上に他のESが壊れていたでござる
まぁこのカードよりも6コスホウライのESのが開発頭おかしいと思いましたがw
黒の特権墓地回収(ただしゼクスに限る)を緑も間接的に手に入れた(しかもイベントも回収おk)
ホウライ優遇ふざけんな!!!
と言いたいところですが3弾でのnew千歳ちゃんを見て竜胆&七支刀のバカ力デッキを作る予定なので何も言わないです。

とりあえず3弾では2弾での変化以上に環境ががらりと変わるので楽しみですね。
3弾プロキシでの発売前考察が捗るな!!


それとこうやってZ/Xで騒いでいた横でVGはそれ以上に面白い展開になっているw
ペイルメインでやっててココ軸(ただしトムは2枚しか入ってない)を持っている程度なので
あんまり影響ないけどとうとう制限カード出てきたかぁー。
カードプール的に3年目突入前に規制って早いのか遅いのかわからん